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通过继承ListView实现可拖拽的ListView,先说说实现拖拽的原理吧,实现拖拽需要考虑三个问题:第一怎么确定你在拖拽listview里面的item的时候就是你手指当前选中的item;第二实现拖拽的效果,就是有一个浮动的层跟随你的手指在移动;第三你放开手指时怎么把你拖拽的这个item放到当前listView的位置(也就是说改变item的位置)。明白了这三个问题就比较好实现了。
里面会涉及到一些比较重要的方法调用,首先是pointToPosition(int x, int y)这方方法Android 官方的解释是” Maps a point to a position in the list”,我把它理解为通过x和y的位置来确定这个listView里面这个item的位置。有了这个方法就解决了第一和第三个问题了。接下来我们可以通过WindowManager来解决第二个问题,然后通过pointToPosition方法就可以获取你手指按下时的item,这个item其实就是你listview里面的item了,这样的就可以把这个item设置为是WindowManager的view,这样的话拖动的层的效果就模拟出来了,接下来是怎么让这个WindowManager跟随你的手指在移动。这个时候会涉及到WindowManager里面的updateViewLayout(view, layoutparams)来刷新WindowManager的位置,这样就实现了WindowManager会跟随你的手指在移动。最后就剩下你放下手指的时候怎么让你拖拽的item插入到listview里面,这个插入的动作其实包含了移除和插入这两个动作。这个时候你可能会问在某个位置插入这个item需要”position”和”item”两个参数,position我们可以通过pointToPosition方法来获取,然后要插入的“item”其实是你adapter里面数据。因为我们上面的一系列动作都是在listview里面完成的,但是在我们重写listview的时候是还没有给listview设置adapter是吧,这个问题的我们通过在重写listview的类中自定义一个接口,然后你在activity里面初始化listview数据的时候实现这个接口。接口里面只有一个方法,方法里面的两个参数一个是你开始拖拽的的item的位置,另一个是你拖拽移动之后之后的item的位置。下面我们看看效果吧:


下面我们看看代码:
01 |
private final float mAlpha = 0 .9f;
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03 |
private ImageView mDragView;
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04 |
private Context mContext;
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05 |
private WindowManager mWindowManager;
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06 |
private WindowManager.LayoutParams mLayoutParams;
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08 |
private int mDragStartPosition;
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10 |
private int mDragCurrentPostion;
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11 |
//在滑动的时候,手的移动要大于这个返回的距离值才开始移动控件
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12 |
private int mScaledTouchSlop;
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14 |
private int mDragOffsetX;
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15 |
private int mDragOffSetY;
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17 |
private int mDragPointX;
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18 |
private int mDragPointY;
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20 |
private int mUpperBound;
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21 |
private int mLowerBound;
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22 |
private DropViewListener mDropViewListener;
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24 |
public DragListView(Context context) {
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27 |
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
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28 |
mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
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31 |
public DragListView(Context context, AttributeSet attr) {
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34 |
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
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35 |
mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();
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我们在onInterceptTouchEvent方法里面作初始化动作:
02 |
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
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03 |
//ev.getX()相对于控件本身左上角,ev.getRawX()相对于容器圆点位置
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04 |
switch (ev.getAction()) {
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05 |
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
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06 |
final int x = ( int ) ev.getX(); //相对于空间本身
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07 |
final int y = ( int ) ev.getY();
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08 |
final int itemNum = pointToPosition(x, y);
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09 |
if (itemNum == AdapterView.INVALID_POSITION){
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12 |
final ViewGroup item = (ViewGroup) getChildAt(itemNum - getFirstVisiblePosition());
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13 |
mDragPointX = x - item.getLeft();
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14 |
mDragPointY = y - item.getTop();
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15 |
mDragOffsetX = (( int ) ev.getRawX()) - x;
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16 |
mDragOffSetY = (( int ) ev.getRawY()) - y;
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19 |
item.setOnLongClickListener( new OnLongClickListener() {
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21 |
public boolean onLongClick(View v) {
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23 |
final int height = getHeight();
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24 |
mUpperBound = Math.min(y - mScaledTouchSlop, height / 3 );
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25 |
mLowerBound = Math.max(y + mScaledTouchSlop, height * 2 / 3 );
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26 |
mDragCurrentPostion = mDragStartPosition = itemNum;
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28 |
item.setDrawingCacheEnabled( true );
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29 |
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(item.getDrawingCache());
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30 |
startDragging(bitmap, x, y);
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36 |
return super .onInterceptTouchEvent(ev);
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这里面我们就记录了拖拽的当前和开始时位置mDragCurrentPostion和 mDragStartPosition,并通过startDragging来初始化mWindowManager,在startDragging方法里面调用的stopDragging方法其实是一个内存释放的过程,这个方法做的事情就是释放内存空间。
01 |
private void startDragging(Bitmap bitm, int x, int y){
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04 |
mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
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05 |
mLayoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
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06 |
mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;
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07 |
mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;
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08 |
mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
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09 |
mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
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10 |
mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
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11 |
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
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12 |
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
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13 |
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
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14 |
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS;
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15 |
mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
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16 |
mLayoutParams.windowAnimations = 0 ;
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18 |
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
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19 |
imageView.setImageBitmap(bitm);
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20 |
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.tab_item_bg);
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21 |
imageView.setPadding( 0 , 0 , 0 , 0 );
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22 |
mWindowManager.addView(imageView, mLayoutParams);
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23 |
mDragView = imageView;
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26 |
private void stopDragging(){
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27 |
if (mDragView != null ){
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28 |
mWindowManager.removeView(mDragView);
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29 |
mDragView.setImageDrawable( null );
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我们在onInterceptTouchEvent方法记录了拖拽的开始位置和当前位置,并且初始化了windowmanager,接下来我们通过onTouchEvent方法来实现让windowmanager跟随你的手指移动
02 |
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
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03 |
if (mDragView != null && mDragCurrentPostion != INVALID_POSITION && mDropViewListener != null ){
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04 |
switch (ev.getAction()) {
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05 |
case MotionEvent.ACTION_UP:
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06 |
//int y = (int) ev.getY();
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09 |
if (mDragCurrentPostion >= 0 && mDragCurrentPostion < getCount()){
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10 |
mDropViewListener.drop(mDragStartPosition, mDragCurrentPostion);
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13 |
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
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14 |
int x = ( int ) ev.getX();
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15 |
int y = ( int ) ev.getY();
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17 |
if (y >= getHeight() / 3 ) {
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18 |
mUpperBound = getHeight() / 3 ;
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20 |
if (y <= getHeight() * 2 / 3 ) {
|
21 |
mLowerBound = getHeight() * 2 / 3 ;
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24 |
if (y > mLowerBound) {
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25 |
if (getLastVisiblePosition() < getCount() - 1 ) {
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26 |
speed = y > (getHeight() + mLowerBound) / 2 ? 16 : 4 ;
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30 |
} else if (y < mUpperBound) {
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31 |
speed = y < mUpperBound / 2 ? - 16 : - 4 ;
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32 |
if (getFirstVisiblePosition() == 0
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33 |
&& getChildAt( 0 ).getTop() >= getPaddingTop()) {
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38 |
smoothScrollBy(speed, 30 );
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44 |
return super .onTouchEvent(ev);
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其中dragView方法就是根据你手指移动来改变windowmanager的位置,在移动的时候我们需要考虑的另外一个问题是你的listview滚动条的时候,这个时候我们需要考虑边界,不然会抛出空指针异常。
01 |
private void dragView( int x, int y){
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02 |
if (mDragView != null ){
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03 |
mLayoutParams.alpha = mAlpha;
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04 |
mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;
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05 |
mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;
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06 |
mWindowManager.updateViewLayout(mDragView, mLayoutParams);
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08 |
int tempPosition = pointToPosition( 0 , y);
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09 |
if (tempPosition != INVALID_POSITION){
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10 |
mDragCurrentPostion = tempPosition;
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17 |
} else if (y > mLowerBound){
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22 |
int top = getChildAt(mDragCurrentPostion - getFirstVisiblePosition()).getTop();
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23 |
setSelectionFromTop(mDragCurrentPostion, top + scrollY);
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这样的话就完成了拖拽的效果,剩下的是你放开手指,然后把你拖拽的item插入到listview的列表里面,我们定义了一个接口
1 |
public void setDropViewListener(DropViewListener listener){
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2 |
this .mDropViewListener = listener;
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5 |
public interface DropViewListener {
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6 |
void drop( int from, int to);
|
这样的话,你在初始化listview给listView设置adapter的时候需要实现DropViewListener接口,from和to两个参数分别是你拖拽时的最初位置和你移动后的位置,这样的话你在activity里面就可以实现数据插入了。
注意:
但是如果你的这listview的item包含了复选框的话,这个时候listview的onitemclicklistener事件就会失效,也就是说你不能通过你平时处理listview的onitemclicklistener的方法一样处理,你也可以通过自定义接口来模拟onitemclicklistener事件。