《Blender Beginner Tutorial Series》笔记(cha1~cha5)
cha1: Beginners Guide to Learning 3D Computer Graphics
cha2: Blender Beginner Tutorial - Part 1: User Interface
一些快捷键
cha3: Blender Beginner Tutorial - Part 2: Moving, Rotating, Scaling
按shift + a可以创建mesh的新3d模型
moving: 按下g可以移动物体
rorating: 按下r可以旋转物体
scaling:按下s可以放大或者缩小
按shift + a可以创建mesh的torus(即圆环体)
去右侧的property panel中,给torus加入Subdivision Surface这个modifier
cha4 Blender Beginner Tutorial - Part 3: Edit Mode
按下tab可以在object mode和edit mode之间切换
按压住shift可以连续选择多个对象
按压住alt,可以选择一整片对象。
并且alt和shit可以同时作用
之前学过的旋转(按r),伸缩(按s),移动(按g)在deit mode中,对于点线面,都可以这样使用
按A可以选中整个物体
按B后,框选的物体,如果点击左键,则会被选择。如果被框选后,点击中键,则会取消选择。
按C后,可以通过点击,选择圈中的部分
这里的话,通过点击这个界面,让一切变成透明的模式。
接下来的步骤:
首先用B选取上半部分
然后点击shift+D,原位置复制上半部分。
这里涉及一个小技巧,对于当中的某点,可以点击ctrl+l,把包含这一小部分的整个3d模型都同时选中
cha5 Blender Beginner Tutorial - Part 4: Material Nodes
接下来讲render和material
material在这里
除此以外,viewport这里也是可以改成rendered模式的
接下来面临的问题是,表面的糖霜,看起来过于假。。所以我们需要把diffuse和glossy两种surface material 想办法给结合起来
点击软件右下角,点击node editor。进入相应界面
结果就是这样
在上述界面中,通过shift+a新建一个glosssy shader
再通过shift+a新建一个mix shader用于对前面两个shader的效果进行加权叠加
注意:如果说要对一个物体进行texture的添加,中间需要有一个shader。因为每一个节点,原则上,是只能同色节点相连的
接下来处理蛋糕边缘的滴下来部分
首先框选上半部分,并且按H
最后渲染出的结果