UE4 Shader开发的一些东西
http://blog.kiteandlightning.la/ue4-hlsl-shader-development-guide-notes-tips/
- Ctrl+Shift+.可以编译引擎Shader并重新载入, 但是对Plugins下的无效
- 如果要在RenderDoc里看到Shader代码, 需要打开r.ShaderDevelopmentMode=1, r.Shaders.Optimize=0, r.Shaders.KeepDebugInfo=1
- UE4 Material Editor里的CustomNode是可以写Shader代码的, 如果要想换行就先在记事本里写好再粘贴过去
- 自己写VertexShader时, SEMANTIC是不支持POSITION0, TEXCOORD0这种标记的, 只能使用ATTRIBUTE0, ATTRIBUTE1这种, 因为UE4在声明VertexDeclaration时是没有指定SEMANTIC的
- 还遇到一个坑, 会导致VS的out输出值为0
把SV_POSITION放到VertexShader最后一个参数就好了, 坑了我好久…