Netty架构概述及其原理说明
为什么要用Netty架构
前面一篇文章写了java原生支持的NIO模型也是可以实现网络数据传输的,为什么还有Netty出现呢?
- NIO的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等
- 要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉
- 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流
的处理等等。 - NIO中有bug,至今未解决,比如Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%
Netty的优点
- 适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket
- 高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗
- 发现的 Bug 被及时修复
Netty版本
netty 版本分为 netty3.x 和 netty4.x、netty5.x,因为 Netty5 出现重大 bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是 Netty4.x 的稳定版本
常见数据请求处理模式
在此之前,先介绍几个常用的数据请求的模式。 目前比较常见的模式有传统阻塞 I/O 服务模型,即一个请求一个线程,这个不再说。Reactor 模式:根据Reactor的数量又分为几种实现。
单 Reactor 单线程
原理图:
说明:
实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求,Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发,如果是连接请求则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,如果不是,则由Handler 来响应
优缺点
优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
单 Reactor 多线程
原理图
说明
前面跟上面单线程一样,也是select监控请求,然后收到请求,将其转发,如果是连接请求,则交给accept处理,如果不是,则交给handler处理,不同的是。这里handler只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务,worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler,然后通过 send 将结果返回给 client
优缺点
这里充分发挥了CPU多线程的优势,也可以同时处理很多业务,但是 reactor需要 处理所有的事件的监听和响应,并且是单线程,这里在高并发会出现瓶颈。
主从 Reactor 多线程
原理图
说明
跟上面不用的是,新增 MainReactor, MainReactor可以连接多个SubReactor,这就解决了一个Reactor性能瓶颈的问题。
- Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听连接事件, 收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件,当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor,
- subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理
- 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的 handler 处理
- handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理
- worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果给client
优缺点
基本以上性能问题解决了,就是变成比较麻烦!
Netty
上面说了说了三种常用模式,Netty主要是基于主从 Reactors 多线程模型做了一定的改进。
原理图
说明
- Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑
定在其上的 socket 的网络通讯 - NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个 Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
1、 轮询 accept 事件
2、 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScocketChannel , 并将其注册到某个 worker NIOEventLoop 上
的 selector
3、 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks - 每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
1、 轮询 read, write 事件
2、 处理 i/o 事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
3、处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks - 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过pipeline
可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的 处理器
简单来说就是BossGroup 负责请求接受,并将其注册到WorkerGroup ,然后WorkerGroup 中的select监听事件,有事件了就甩给下面的管道,管道里面有多线程可以同时处理很多业务,处理完返回就完事了、
下面的连接是一个用Netty写的案例,供参考:https://github.com/Coderxiangyang/NettyExercise/tree/master/NettySimple
其他解释
- Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
- NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定
在其上的 socket 网络通道。 - NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop
负责
1、 NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
2、 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
3、 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
4、 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
5、 每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
Netty异步模型
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO 操作结果,
Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
Future-Listener 机制)
当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,
注册监听函数来执行完成后的操作。
常见操作:
1、通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
2、 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
3、 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
4、 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
5、 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果
Future 对象已完成,则通知指定的监听器