关于View的硬件加速和混合模式

很多时候我们需要用到安卓混合模式,然后用到的时候发现如果开了硬件加速会导致混合模式使用无效,

就像这样:

canvas.save();
mPaint.reset();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
float radius = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius, mPaint);

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mBmp, new Matrix(), mPaint);
canvas.restore();

这个时候我关掉硬件加速,然后出来的效果是这样的:

关于View的硬件加速和混合模式

但是关掉硬件加速会影响运行效率,然后最近我发现如果在layer上面运行的话,不用关掉硬件加速也可以实现混合效果:

canvas.saveLayer(0.0f, 0.0f, getWidth(), getHeight(),
                   null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
mPaint.reset();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
float radius = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius, mPaint);

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mBmp, new Matrix(), mPaint);
canvas.restore();

出来的效果是这样的:

关于View的硬件加速和混合模式

技术实现不难,主要是之前我没发现,然后也没在网上搜到相应的文章介绍,所以特地写下来。