UDP协议
UDP协议格式:
16位UDP长度表示整个数据报(UDP首部+UDP数据)的最大长度,校验和出错就直接丢弃
UDP协议的特点:
- 无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接;
- 不可靠: 没有确认机制、重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
- 面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量
udp_server设计:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
/*
* UDP的网络传输服务器程序---简单的聊天服务器程序
* 1.创建socket
* 2.绑定地址信息
* 3.数据接收
* 4.关闭socket
*/
int main()
{
int sockfd=-1;
//创建套接字
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(sockfd<0)
{
perror("socket");
return -1;
}
//为套接字绑定地址信息
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(9000);
addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.0");
socklen_t len=sizeof(struct sockaddr_in);
int ret=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,len);
if(ret!=0)
{
perror("bind");
return -1;
}
//数据传输
while(1)
{
//接收客户端数据
//向客户端回复数据
struct sockaddr_in cli_addr;
char buff[1024]={0};
recvfrom(sockfd,buff,1023,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&len);
printf("client say:%s\n",buff);
//向客户端回复数据
char tmp[1023]={0};
printf("you say:");
scanf("%s",tmp);
len=sizeof(struct sockaddr_in);
sendto(sockfd,tmp,strlen(tmp),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,len);
}
close(sockfd);
return 0;
}