网络编程笔记之网络编程入门

网络编程的概念

网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析

软件结构:

C/S:客户端/服务器
B/S:浏览器/服务器

网络通信协议:

TCP/IP协议 :

TCP/IP协议:传输控制协议是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议 ,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
网络编程笔记之网络编程入门链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层: 网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
运输层: 主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层: 主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

TCP :传输控制协议(Transmission Control Protocol)。 TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
■第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
■第二次握手,服务器端向客户端回送一 个响应,通知客户端收到了连接请求。
■第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性, TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

UDP协议

UDP :用户数据报协议(User Datagram Protocol)。 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当-台计算机向另外-台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。(像QQ的聊天字数上限就是UDP的64kb以内)

ip地址

常用命令
●查看本机iP地址,在控制台输入:ipconfig
●检查网络是否连通,在控制台输入:ping空格IP地址
ping 220.181.57.216
特殊的IP地址:
●本机IP地址:“127.0.0.1 、locdlhost 。

端口号

计算机通过网络可以连接到一起那么计算机之间就可以进行通信 了(发送数…).我们通过ip地址可以找到对方的计算机

假如计算机A通过网络连接上了计算机B,那么A上面的QQ如何准确无误的发送到计算机B的QQ上而不会发送到B的其它软件上呢?

这时就要用到端口号,当我们使用网络软件一打开,那么操作系统就会 为网络软件分配一个随机的端口号,我们使用IP地址加端口号,就可以保证数据准确无误的发送到对方计算机的指定软件上了
eg:192.168.1.200:5000

常用的端口号
1.80端口网络端口
www.baidu.com:80正确的网址
www.baidu.com:70错误的网址打不开
2.数据库
mysql:3306
oracle:1521
3.Tomcat服务器:8080