TCP三次握手四次挥手
TCP的状态
在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有如下几个标识
- SYN(synchronous) 建立联机
- FIN (finash)关闭连接
- ACK(acknowledge)响应,TCP协议规定只有ACK=1时才有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1。TCP的几次握手都是通过ACK表现的
- PSH(push)有Data数据传输
- RST(reset)连接重置
- 其中SYN一般适合ACK以及FIN等同时使用的,比如SYN和ACK同为1,表示为建立连接之后的响应,如果知识SYN的话,就只单纯地表示连接
- SYN不可能和FIN同时为1
- RST一般是在FIN之后才出现为1的情况,表示连接重置
- 一般情况下,只要是出现FIN或者RST包时,可以认为客户端与服务端断开了连接;当出现SYN和SYN+ACK包时,可以认为客户端与服务单建立了连接;PSH为1的情况,一般出现在DATA内容不为0的包中,即PSH为1表示真正的TCP数据包内容被传递
三次握手
- TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态。
- TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始*** seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 **SYN-SENT(同步已发送状态)**状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
- TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个*** seq=y,此时,TCP服务器进程进入了**SYN-RCVD(同步收到)**状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
- TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的***seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?
主要是为了防止已经失效地连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误
如果有这种情况:
那么客户端向服务端发送了一个请求连接,但是由于网络等原因,这个请求一直滞后,很长时间才到服务端。经过长时间,这个请求到了服务端,服务端接收到此请求,如果是两次握手,那么客户端与服务端将会再次建立连接,造成不必要地错误和资源浪费。
如果是三次握手,那么服务端得到滞后地报文后,不会立即建立连接,而是再次请求客户端,这个时候客户端知道这个报文不就是那个之前滞后地报文吗?直接不理会服务端地请求,避免了建立这种无效地连接
四次挥手
- 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其***为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入**FIN-WAIT-1(终止等待1)**状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
- 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的***seq=v,此时,服务端就进入了**CLOSE-WAIT(关闭等待)**状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
- 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
- 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的***为seq=w,此时,服务器就进入了**LAST-ACK(最后确认)**状态,等待客户端的确认。
- 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的***是seq=u+1,此时,客户端就进入了**TIME-WAIT(时间等待)**状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
- 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
为什么客户端最后还要等待2MSL?
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
- 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
- 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。