C# socket通信
关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。
通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):
(1)Cient:
1:建立一个Socket对像;
2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
5:通信结束后一定记得关闭socket;
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading.Tasks;
using
System.Net.Sockets;
using
System.Net;
namespace
Client
{
class
Program
{
static
Socket ClientSocket;
static
void
Main(
string
[] args)
{
String IP =
"127.0.0.1"
;
int
port =8885 ;
IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);
//将IP地址字符串转换成IPAddress实例
ClientSocket =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
IPEndPoint endPoint =
new
IPEndPoint(ip, port);
// 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
ClientSocket.Connect(endPoint);
//与远程主机建立连接
Console.WriteLine(
"开始发送消息"
);
byte
[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(
"Connect the Server"
);
//通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
ClientSocket.Send(message);
Console.WriteLine(
"发送消息为:"
+ Encoding.ASCII.GetString(message));
byte
[] receive =
new
byte
[1024];
int
length = ClientSocket.Receive(receive);
// length 接收字节数组长度
Console.WriteLine(
"接收消息为:"
+ Encoding.ASCII.GetString(receive));
ClientSocket.Close();
//关闭连接
}
}
}
实例化socket时候的三个参数:
domain:
InterNetwork
这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址InterNetworkV6
与上面类似,不过是来用IPv6的地址Unix 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
stream 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。dgram
这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。SEQPACKET
这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。RAW
这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)RDM
这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序protocol:
0 默认协议
绑定方法进行主机连接描述:
clientsocket.bind(endpoint); 服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序
的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。
clientsocket.listen(backlog);典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。
clientsocket。accept()三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来
clientsocket.bind(endpoint);与clientsocket。connect(endpoint);客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于 bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。
服务器端:
1:建立一个Socket对像;
2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
3:用socket对像的Listen()方法开始监听;
4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Text;
using
System.Threading.Tasks;
using
System.Net.Sockets;
using
System.Net;
using
System.Threading;
namespace
Server
{
class
Program
{
static
Socket ReceiveSocket;
static
void
Main(
string
[] args)
{
int
port = 8885;
IPAddress ip = IPAddress.Any;
// 侦听所有网络客户接口的客活动
ReceiveSocket =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议 <br> ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true); //有关套接字设置
IPEndPoint endPoint =
new
IPEndPoint(ip,port);
ReceiveSocket.Bind(
new
IPEndPoint(ip, port));
//绑定IP地址和端口号
ReceiveSocket.Listen(10);
//设定最多有10个排队连接请求
Console.WriteLine(
"建立连接"
);
Socket socket = ReceiveSocket.Accept();
byte
[] receive =
new
byte
[1024];
socket.Receive(receive);
Console.WriteLine(
"接收到消息:"
+ Encoding.ASCII.GetString(receive));
byte
[] send = Encoding.ASCII.GetBytes(
"Success receive the message,send the back the message"
);
socket.Send(send);
Console.WriteLine(
"发送消息为:"
+Encoding.ASCII.GetString(send));
}
}
}