C# socket通信

关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。

通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):

(1)Cient:

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;

3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;

4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;

5:通信结束后一定记得关闭socket;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace Client
{
    class Program
    {
       static Socket ClientSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            String IP = "127.0.0.1";
            int port =8885 ;
 
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);  //将IP地址字符串转换成IPAddress实例
            ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port); // 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
            ClientSocket.Connect(endPoint);  //与远程主机建立连接
 
 
            Console.WriteLine("开始发送消息");
            byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Connect the Server");  //通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
            ClientSocket.Send(message);
            Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(message));
            byte[] receive = new byte[1024];
            int length = ClientSocket.Receive(receive);  // length 接收字节数组长度
            Console.WriteLine("接收消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(receive));
            ClientSocket.Close();  //关闭连接
        }
    }
}

C# socket通信


实例化socket时候的三个参数:

  • domain: 
    InterNetwork 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址 
    InterNetworkV6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址 
    Unix   本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用

  • type: 
    stream 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。 
    dgram 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。 
    SEQPACKET 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。 
    RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议) 
    RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序

  • protocol: 
    0 默认协议

绑定方法进行主机连接描述:

clientsocket.bind(endpoint);  服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序 

的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。

clientsocket.listen(backlog);典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。

clientsocket。accept()三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来

clientsocket.bind(endpoint);与clientsocket。connect(endpoint);客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于 bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。



服务器端:

1:建立一个Socket对像;

2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;

3:用socket对像的Listen()方法开始监听;

4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;

5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
 
namespace Server
{
    class Program
    {
        static Socket ReceiveSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            int port = 8885;
            IPAddress ip = IPAddress.Any;  // 侦听所有网络客户接口的客活动
            ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议   <br>            ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);  //有关套接字设置
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip,port);
            ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
            ReceiveSocket.Listen(10);  //设定最多有10个排队连接请求
            Console.WriteLine("建立连接");
            Socket socket = ReceiveSocket.Accept();
          
            byte[] receive = new byte[1024];
            socket.Receive(receive);
            Console.WriteLine("接收到消息:" + Encoding.ASCII.GetString(receive));
            byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes("Success receive the message,send the back the message");
            socket.Send(send);
            Console.WriteLine("发送消息为:"+Encoding.ASCII.GetString(send));
        
    }
}
C# socket通信