UE4学习日记(八)头部跟随物体动画
这次要实现的功能是人物的头部会锁定一个物体,随着角色的行为而发生旋转,就比如你路上看见美女的那种操作。
先是创建一个蓝图接口。【鼠标右键->蓝图->蓝图接口】,命名为BasicLookAt。
进入BasicLookAt,将函数改名为【BasicSendLocation】。并设置两个输入 CanLookAt 是否看向物体,LookAtLocation 物体位置。该接口的作用
在【角色蓝图】添加两个变量bool类型的CanLookAt 以及向量类型的LookAtLocation,【类设置】中添加BasicLookAt接口。
实现BasicSendLocation接口。
进入【角色动画蓝图】中,添加两个变量CanLookAt和LookAtLocation。并在蓝图中设置他们的值。
然后进入AnimGraph,混合动画。
注:【查看】和【变换(修改)骨骼】比较类似,不过其获取的位置是朝向的位置,即LookAt。
第一个查看(控制腰部以上位置)的细节设置:
第二个查看(控制头部)的细节设置:
上面的【查看限制】是在限制头和身体的转向最大角度,否则会出现很诡异的一幕。
【查看位置】打勾,才能输入被查看的位置。
将混合后的动画传输给输出姿势。
然后创建一个Actor对象,命名【TargetActor】。添加一个静态网格体,和一个Box碰撞体。
为Box碰撞体,编写触发函数。
然后将TargetActor拖拽到场景中,当玩家进入碰撞体范围时,就会看向静态网格体。
(好像没有必要写接口。。。)
参考视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Y54y1S7cY?t=712