egret wing3(1)
* 库管理器Egret Engine用于管理egret引擎和egret工具, 可以更改当前使用的引擎版本号, 一般初始安装时自带最新版本的egret引擎(可能不稳定, 不用于实际开发?), 使用旧版本引擎需要先在白鹭官网下载引擎的压缩包, 解压缩后拖拽入Egret Engine并安装引擎
* 工具:
Egret Wing3 ---> IDE(vdcode)
Texture Merger ---> 打包图集
DragonBones ---> 骨骼动画
Lakeshore ---> 可视化游戏开发
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Egret Wing3使用:
*新建项目/打开项目一般会在当前窗口直接创建/打开, 即关闭当前项目窗口, 若要同时打开多个IDE, 可以先新建窗口, 在新窗口下操作
* 扩展库选择:
若要使用某一库, 需要在项目创建的时候引入
也可以在项目创建后, 修改egretProperties.json文件, 在modules引入新的模块, 在终端执行egret build -e更新egret引擎代码
*egret项目结构:
src --> 存放我们写的代码
bin-debug --> 项目编译和运行的debug目录,一般我们不要修改该目录下的内容
bin-release --> 发布代码
resource --> 资源文件
template --> 一般不需要修改该目录下的内容
egretProperties.json 项目配置文件
index.html 入口文件, 包含一部分项目配置
* 项目调试
F5 调试
选择egret调试工具, 注意如果在需要程序内打断点, 只能用wing内置播放器调试, chrome无法使用wing内的引擎(当然可以在chrome中打断点调试)
* 选择新的egret引擎后, 需要先egret build -e
* 从旧版本引擎升级到新版本, egret upgrade -e