【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

《企鹅岛》是一款lowpoly风格的养成游戏,这款游戏跟之前的一款水族馆的游戏玩法很像,在UI上做了一些优化,依然是一款十分治愈的养成游戏,上班再也不摸鱼了,改养企鹅~

游戏画面

随便截都是壁纸,画风治愈,而且细节做的很走心,下面是我自己平常截的一些游戏截图

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

UI排版设计的很舒适,最上排是货币,货币尽管偏多但整体不影响美感,突出了主要的货币和单位产量。第二排是一些系统的小icon,下方也基本是常用的一些按钮,比如产出企鹅,升级,拍照等。所有升级按钮合并到一个按钮这个idea感觉很棒。

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

细节设计的真的很棒,会看到去玩滑梯的企鹅,摘花的企鹅,跳水的企鹅,钓鱼的企鹅,烤火的企鹅等等,有的时候什么都不做看场景都能看好久。

玩法及系统

-核心玩法是放置养成,岛屿和企鹅产出金币,开拓新的岛屿消耗金币的一个产出消耗循环。

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

落日活动

-针对核心玩家拉活拉收的运营活动,完成任务可以获得对应的奖励,做完所有任务可以得到限定的装饰。

整个任务数值有一些深,给人感觉有一些过肝T T,体验上来说本身是非常想要这个背景和音乐的,但任务太多,阶段奖励太远,给人感觉遥遥无期,可能及时反馈不足吧,就没有刻意的去做这个活动了。而且硬伤在于任务都是一些不是我立马就能完成的任务,比如给企鹅拍5次照,可能就会花5-10min时间去等拍照企鹅出现,如果能提供一些加速任务进度或者其它玩法结合,是不是会有趣一些。

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

成就系统

-完成任务得到钻石奖励,钻石的主要来源之一。

任务难,奖励偏少,所以可能没什么专门去完成的动力T T,莫名奇妙就完成任务了,并且没有标明当前任务进度目前是多少,距离下一个奖励还有多少待完成。

是不是可以尝试任务拆分,奖励拆分,增加及时反馈,增加奖励类型(比如 10min金币产量翻倍)

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

 

委托任务

-研究点数的主要来源。

研究点数的认知偏低,自己很长一段时间不清楚研究点数的作用,这里的任务都是自己不知不觉完成的,没有刻意去完成过。

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

商店

-提供内购礼包和钻石换取商品,商店里的内容很丰富,但有些是自己好久以后才发现的。

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

这里没有想通的一个点是为什么要采用广告券这个货币做订阅?而不是订阅后每周领取XX金币XX爱心?是考虑到玩家参与感的原因还是不想破坏整个数值释放的节奏?

内购礼包理解成本有一些偏高,没有能给人直接反馈,比如我买了后能给我多少的提升。

有一些功能很吸引人,比如钻石兑换金币券等等,但是一直没有相关的引导,很久以后自己才注意到商店里有这个功能。

广告场景设计

【游戏调研】企鹅岛——治愈放置类游戏

主要包含三个广告场景,其他在商店页里也有一些广告场景,这三个场景是自己体验下来相对高频的

优点:设计的跟游戏本身主题结合,带入感很强。并且数值设计能给人感觉到会带来很大的提升(金币产量或爱心)。

缺点:玩的时间长了后就变成,打开游戏->看三个广告->升级->关闭游戏......这样的体验了。

 

个人感觉可以优化的点

商业化上感觉有优化的空间

短期目标感不足

获取大量金币的来源只有看广告,缺一些额外的运营活动 比如加入一些额外的玩法 比如在岛上加入一些彩蛋 收集彩蛋换取金币

拍照交互有点点不顺手

运营活动可以参考超市大亨的一个运营活动拉收 但缺点在于这种提收不可持续

能不能搞个自动播放广告功能(开玩笑...

钻石的一些功能没有引导,自己不知道,但发现了后其实还是挺想使用的,可以拉动钻石消耗

主页面是不是可以加个进度条,提示我达到XX/秒时,就可以用半小时获得新岛屿的开启资金 更有目标感一些。

 

一些思考

设计任务的时候给玩家的目标是以最终的结果为目标好 还是中间的货币为目标好?

比如 开启10个宝箱可以获得3个体力->3个体力可以换取3个兔子->3个兔子可以更快获得10000金币->10000个金币可以开启一个新的岛屿

那我的任务设计的时候应该是让玩家,开启10个宝箱?还是生成3个兔子?还是累计获得10000金币?还是开启一个新岛屿?

我感觉应该设计成最吸引玩家的一个目标,首先开启新岛屿是不用作为任务的,玩家的长期目标就是这个。如果是开启10个宝箱的话,玩家的感知不足,因为奖励3个体力他不知道自己能用3个体力做什么,也不知道这3个体力能给我开启新岛屿带来多大的金币收益增益。所以可能我会把长目标设计成10000金币,因为玩家知道10000金币可以帮助他开启新岛屿,是符合他的核心需求的,中间一个小目标是3个兔子,玩家就会去找,怎么生成3个兔子,哦是通过体力换取,这样在玩家的潜意识里就会树立一个概念,我需要体力,这样他在之后各种任务看到有体力奖励,就会有更大的意愿去做。

 

总的来说,还是一款十分独特的治愈游戏,回去接着养鹅子了~