Cocos2dx-3.10没有控制台输出解决办法
最近使用cocos2d-x新建了一个lua项目,编译之后运行没有控制台的输出,解决办法是在项目中找到CodeIDESupport.h文件#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0 改为 #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1即可。
亲测有效,但是我这事cmd控制台创建的lua项目,使用cocos客户端创建的项目好像不太一样,有别的方法。
补一下:
我修改上述值之后,只有在vs里面直接调试运行的时候不会出错,直接运行simulator目录下的exe的时候就会运行不起来,具体原因不得而知,然后只好去改main.cpp查看日志了。
先在main.cpp里面加上
代码:
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
然后点击项目->属性->c/c++->预处理器->预处理器定义加上USE_WIN32_CONSOLE,如图:
然后重新生成一下就可以了