运营数据的计算方式-整合
名称 | 作用 |
LTV |
生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计 LT * ARPU |
DNU(Daily-New-Users) | 每日游戏中的新增用户数量 |
AU(Active-Users) | 活跃用户,在统计周期内登录过游戏的用户数,统计周期包括DAU(日活跃用户)、WAU(周活跃用户)、MAU(月活跃用户) |
PU ( Paying-User) | 付费用户 |
APA(Active-Payment-Account) | 活跃付费用户数 |
PUR(Pay-User-Rate) | 付费比率,计算公式:APA/AU |
ARPU(Average-Revenue-Per-User) | 平均每用户收入,计算公式:总收入/AU |
ARPPU (Average-Revenue-Per-Paying-User) | 平均每付费用户收入,计算公式:总收入/APA |
用户留存率(Retention) | 用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后,仍然继续使用游戏的被认作是留存用户,这部分用户占当日新增用户的比例即是用户留存率,统计周期包括日留存(1Day Retention)、周留存(7Day Retention)、月留存(30Day Retention) |
1.LTV
LTV,全称是Life Time Value,指用户生命周期的总价值。
通俗的说,是获客至流失所得的收益总和,它的作用在于辅助决策,如:计算回报周期、验证盈利模式等。在实际运营中,我们所着力于提升的点击、访问、关注等指标,最终都指向于LTV。
根据ROI,能够衡量用户质量。结合渠道来源,则能够衡量渠道质量。
在投放中上图的前2种情况较为简单,当遇见后2种情况,即LTV、CAC同低同高时,我们则应控制这两类渠道的占比,同低用于提升用户规模,同高则用于提升付费。
在LTV曲线剧烈抖动时,须迅速归因并调整运营策略。异常值可以使用变化率、距离、密度等指标设定阈值进行监控。理解了LTV的作用,在计算时会面临一个严峻的问题:没有数据怎么办?
根据定义,LTV指的用户生命周期的总价值。但用户的生命周期到底有多长呢?不同产品阶段、特征的用户表现均为不相同的。但无论是产品上线前,亦或上线后,我们都不可能等待用户流失后再计算LTV和ROI。决策往往是前置的,在数据较少甚至没有数据时,我们则需要根据已有的条件进行预估。
2.ltv的预估方法
1.公司推导
根据LTV的定义,LTV=用户生命周期的总价值=周期内用户的总计付费金额除以用户总数。用户总数无需进行预估,那么问题则变成了:如何计算总计付费金额。
总计付费金额,可以使用每日活跃的用户数乘以当日活跃用户平均付费金额得出。将其代入公式,可得:
而每日活跃用户数除以用户总数,又等于每日留存率。至此,第1个公式就推导完成了。
而当ARPU等于常数,根据定义再次推导则可得LTV=LT×ARPU。
3.LTV的公式估算方法
3.1 留存率的计算
单个的留存率=留存人数/新增人数
如果只考虑分数求均值,均值会显得过大,加权平均值会显得更加能反应综合水平。
上图是直接根据每日留存率所计算的数值,我们可以看到当7月6日因新增人数突然下跌,但留存率却恰好在比较高的水准,所以一下子将留存率的均值拉高了许多。
但经过加权计算后,异常日期的数据便不会造成太多的影响了。
4.ARPU的计算
ARPPU(Average Revenue Per Paying User):平均每付费用户收入=对应周期内的总收入 / 用户数
5.LTV的计算
6.LTV的曲线拟合估算方法
7.DAU的计算
1.计算预估日期留存率
根据预估LTV时所得留存率的拟合函数,将后续日期代入即可得第8日-第15日的预估留存率。
2.计算日新增人数的加权平均值
根据新增人数在合计人数中的权重,将日新增人数乘以其权重,从而计算其加权平均值。
3.计算每日DAU并汇总
7月1日至7月8日的留存率使用真实数据,在第8日后的留存,均为根据留存率拟合的函数计算。7月8日至07月15日的新增人数根据第2步的方法得出,并根据第1步中真实的留存率计算留存人数。最后一步则是按照列,对每日新增或留存的用户数进行汇总,就能够预估每日的DAU了。
计算投入产出
ROI=LTV/CP* LTV作代表收入,广告投入CP*(CPM、CPC、CPD、CPA等)代表成本。