unity 入门

一.界面

screne 场景编辑视图
game 游戏预览视图
hierarchy 层级视图
project 项目视图,包含,资源和文件
inspectier 属性

二.运行

project -> scene->MainScene

三.project文件夹介绍

Animator 动画片制作者
Prefab 预制建筑/人物/模型

四.Animator

4.1基础用法

进入Animator 右键新建一个Animator control,改名为player
1.双击player,进入Animator界面中
2.进入model/Characters/player
把Idle (站立)
death (死亡)
move (移动)
拉入 Animator界面中
3.右键框框,可以连接不同的框框
unity 入门

4.2添加控制

1 制作控制器

基本思路:walking 布尔值为1时 从Idle到move,为0时从move 到idle
1.Animator界面左侧parameters(属性),新建一个walking bool值
2.点击Idle 到 move 的线,点击右边的inspectier/condition 的加号,加入walking ,属性调为true
3.点击move到idle的线,调为false
4.去掉线中的“has a exit time”

到从其他状态到其他状态同理,新建变量,设置线的值

2 将控制器加入player的控制中

将projetc/Animator/player.controler
拉到 hierarchy/player 右侧的inspector 中