unity 入门
一.界面
screne 场景编辑视图
game 游戏预览视图
hierarchy 层级视图
project 项目视图,包含,资源和文件
inspectier 属性
二.运行
project -> scene->MainScene
三.project文件夹介绍
Animator 动画片制作者
Prefab 预制建筑/人物/模型
四.Animator
4.1基础用法
进入Animator 右键新建一个Animator control,改名为player
1.双击player,进入Animator界面中
2.进入model/Characters/player
把Idle (站立)
death (死亡)
move (移动)
拉入 Animator界面中
3.右键框框,可以连接不同的框框
4.2添加控制
1 制作控制器
基本思路:walking 布尔值为1时 从Idle到move,为0时从move 到idle
1.Animator界面左侧parameters(属性),新建一个walking bool值
2.点击Idle 到 move 的线,点击右边的inspectier/condition 的加号,加入walking ,属性调为true
3.点击move到idle的线,调为false
4.去掉线中的“has a exit time”
到从其他状态到其他状态同理,新建变量,设置线的值
2 将控制器加入player的控制中
将projetc/Animator/player.controler
拉到 hierarchy/player 右侧的inspector 中