设计模式总结(GOF23)
设计模式分类
GoF的23种设计模式的功能
1. 单例(Singleton)
某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
分为饿汉式,懒汉式,double-check
2. 原型(Prototype)
将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
比如Java的clone方法
3. 工厂方法(Factory Method)
定义一个用于创建产品的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
4. 抽象工厂(Abstract Factory)
提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
5. 建造者(Builder)
将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要,分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
比如lombok的Builder模式
6. 代理(Proxy)
为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
比如Spring的aop,也就是动态代理
7. 适配器(Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
两个不相关的类,通过是适配器类对接起来
8. 桥接(Bridge)
将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它使用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
自由组合,比如一个类中有个接口属性,后续可以用各种该接口来组合这个类,作为其属性
9. 装饰(Decorator)
动态地给对象增加一些职责,即增加其额外地功能。
类似包装类,包装(装饰)后增强其功能
10. 外观(Facade)
为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
有点类似很多开源中间件的Helper方法,把一些复杂的子业务集成到一个接口上,让使用者更方便调用,当然很多Helper也是一个建造者的提现
11. 享元(Flyweight)
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象地复用。
换句话说就是共享对象,在某些对象需要重复创建,且最终只需要得到单一结果的情况下使用,这个时候就可以只创建一次,然后在原有对象基础上修改返回
12. 组合(Composite)
将对象组合成树状层次结构,使对象对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
又称为部分整体模式,其实就是一个对象嵌套一个list再嵌套以此类推,形成一个树结构,可以单独访问其中一个节点,也可以直接访问整体的对象.
13. 模板方法(Template Method)
定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
最典型的就是Java中的接口其实就是定义了模板,然后其子类要不改变其框架的基础上实现对应的方法
14. 策略(Strategy)
定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
比较典型的是EasyExcel中的构造表格时候,可以传入一个单元格格式处理策略,用户可以传入一个接口的实现类作为参数,只要是对应接口的实现类,就可以替换;除此以外Java的function中的有一个Predicate接口(策略谓词),也是策略模式的提现.
15. 命令(Command)
将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
16. 职责链(Chain of Responsibility)
把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式可以去除对象之间的耦合。
filter就是职责链
17. 状态(State)
允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
比如List的实现类源码中会维护一个modCount标志是否发生了改变.在后续遍历的时候,如果发生了改变,就会触发fast-fail,快速抛出异常
18. 观察者(Observer)
多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
一种响应式编程(事件驱动)的提现
19. 中介者(Mediator)
定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
比如创建一个中间对象来做多个对象之间的业务交互,做交互的对象本身不必互相了解
20. 迭代器(Iterator)
提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
最典型的就是Collection中提供的**Iterator迭代器**
21. 访问者(Vistor)
在不改变集合对象的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
这里强调的是根据访问对象不同,访问的结果可以随着访问对象不一样而改变
22. 备忘录(Memento)
在不破环封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
这个其实把旧的状态保存在内存中,会占用内存资源
23. 解释器(Interpreter)
提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
用的地方较少,一般用于SQL 解析、符号处理引擎等