STL综合实例 打分系统(一)思路与框架
学校演讲比赛
学校要举行一场演讲比赛,共有24个人参加,按参加顺序设置参赛号。比赛共三轮,前两轮为淘汰赛,第三轮为决赛。
比赛方式:分组比赛
第一轮分为4个小组,根据参赛号顺序依次划分,比如100-105为一组,106-111为第二组,依次类推,每组6个人,每人分别按参赛号顺序演讲。当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。
第二轮分为2个小组,每组6人,每个人分别按参赛号顺序演讲。当小组完后,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。
第三轮只剩下6个人,本轮为决赛,选出前三名。
选手每次要随机分组,进行比赛。
比赛评分
10个评委打分,去除最低、最高分,求平均分
每个选手演讲完由10个评委分别打分。该选手的最终得分是去掉一个最高分和一个最低分,求得剩下的8个成绩的平均分。选手的名次按得分降序排列,若得分一样,按参赛号升序排名。
需求分析:
1.产生选手 A~Y ,姓名,得分,选手编号
2.第一轮:选手抽签 选手比赛 查看比赛结果
3. 第二轮:选手抽签 选手比赛 查看比赛结果
4. 第三轮:选手抽签 选手比赛 查看比赛结果
具体实现:
/*这里只是写了基本框架,知识为了看清楚函数设计思路,分步而治,逐步求精
下篇博客会实现函数功能*/
#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class player{
public:
string name;
int score[3];
};
//创建选手
void Create_player(map<int,player>& mplist,vector<int>& v1){
}
//第一轮比赛
//随机抽签
void Set_Random(vector<int> &v1){
}
//打分
void Set_Score(int l,vector<int>& v1,map<int,player>& mplist,vector<int>& v2){
}
//晋级
void show_Good(int l,vector<int>& v1,map<int,player>& mplist){
}
int main(){
//定义map容器 根据编号保存选手信息
map<int,player> mplist;
//第一轮比赛参赛列表 24人晋级12人
vector<int> v1;
//第二轮比赛参赛列表 12人晋级6人
vector<int> v2;
//第三轮比赛列表 6人晋级3人
vector<int> v3;
//最终的前三名
vector<int> v4;
//创建选手
Create_player(mplist,v1);
//第一轮比赛
//随机分配
Set_Random(v1);
//打分
Set_Score(1,v2,mplist,v2);
//晋级
show_Good(1,v1,mplist);
//第二轮比赛
//随机分配
Set_Random(v2);
//打分
Set_Score(1,v2,mplist,v3);
//晋级
show_Good(1,v3,mplist);
//第三轮比赛
//随机分配
Set_Random(v3);
//打分
Set_Score(1,v3,mplist,v4);
//晋级
show_Good(1,v4,mplist);
}