设计模式-装饰者模式

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
  1. 继承属于扩展形式之一,但不见得达到弹性涉及的最佳方式。
  2. 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码。
  3. 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  4. 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  5. 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
  6. 装饰者类反映出被装饰者的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
  7. 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或者后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  8. 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
  9. 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
  10. 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得复杂。
  11. 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。
  12. 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
  13. 既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
  14. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
  15. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

设计模式-装饰者模式

public abstract class Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";
    public String getDescription(){
        return description;
    }
    public abstract double cost();
}
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    public abstract String getDescription();
}
public class Mocha extends CondimentDecorator{

    Beverage beverage;

    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription()+",Mocha";
    }

    public double cost() {
        return 0.20+beverage.cost();
    }
}

public class HouseBlend extends Beverage{
    public HouseBlend() {
        description = "House Blend Coffee";
    }
    public double cost() {
        return 0.89;
    }
}
public class Espresso extends Beverage{
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }
}
public class Ch3Test {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println(beverage.getDescription()+" $ "+beverage.cost());
        Beverage beverage1 = new HouseBlend();
        beverage1 = new Mocha(beverage1);
        beverage1 = new Mocha(beverage1);
        System.out.println(beverage1.getDescription()+" $ "+beverage1.cost());
    }
}
设计模式-装饰者模式