设计模式-装饰者模式
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

- 继承属于扩展形式之一,但不见得达到弹性涉及的最佳方式。
- 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码。
- 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
- 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
- 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
- 装饰者类反映出被装饰者的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
- 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或者后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
- 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
- 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
- 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得复杂。
-
装饰者和被装饰者对象有相同的超类型。
-
你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
- 既然装饰者和被装饰者有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; public String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); }
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { public abstract String getDescription(); }
public class Mocha extends CondimentDecorator{ Beverage beverage; public Mocha(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } public String getDescription() { return beverage.getDescription()+",Mocha"; } public double cost() { return 0.20+beverage.cost(); } }
public class HouseBlend extends Beverage{ public HouseBlend() { description = "House Blend Coffee"; } public double cost() { return 0.89; } }
public class Espresso extends Beverage{ public double cost() { return 1.99; } public Espresso() { description = "Espresso"; } }
public class Ch3Test { public static void main(String[] args) { Beverage beverage = new Espresso(); System.out.println(beverage.getDescription()+" $ "+beverage.cost()); Beverage beverage1 = new HouseBlend(); beverage1 = new Mocha(beverage1); beverage1 = new Mocha(beverage1); System.out.println(beverage1.getDescription()+" $ "+beverage1.cost()); } }