Unity换装系统 - 1、模型的基本结构:骨骼 网格 材质
更换眼睛的材质
更换脸的材质
更换头发的材质
Skinned Mesh Renderer组件
以眼睛为例:
有三个重要的东西
Mesh 网格
对应眼睛的网格
Root Bone 根骨骼
游戏物体身上是有动画的,当运行游戏的时候,角色会动,动的时候Mesh上的眼睛、脸、胳膊、腿也会动,是依据骨骼来动,每个Mesh会和一些骨骼进行绑定,在运动的时候是运动的骨骼,但是因为Mesh和骨骼进行的绑定,所以模型就会呈现出会动的效果了,
模型三大部分
骨骼 Bone
骨骼记录所有的位置信息
网格 Mesh
模型的Mesh网格,它是模型的外观,然后Mesh绑定骨骼,
材质 Materials
默认的是白色材质
材质球
材质球里有贴图、法线贴图,让模型看着更有细节。
将材质球拖进来