UE4 Texcoord 的故事

一,背景
很久之前和一位小伙伴就材质中 要给原点的偏移研究过好久,还被教育了好久。
过了这么久,重新来看 又懵逼了, 结果小伙伴也不在身边,自己重新来研究。

二, 关于 Texcoord

这是一个纹理坐标系, U 横向, V 垂直方向

针对它的原理 纠结了很久,尤其是 当整体偏移了 超过1 的时候, 又出现了原来重复的图案。 此处发现用% 来解释,就一些都解释的通了,目前我只能这样来说服自己。

UE4 Texcoord 的故事
从左上角 向右下偏移 一半。

下面是偏移整数个单位,完全没有变化,2/1 =2, 余数是0 , 相当于没有偏移。
UE4 Texcoord 的故事

经典的来了, 看官 缩放。

UV 都放大了两倍。 此处还是需要用% 结合来解释。
UE4 Texcoord 的故事

UE4 Texcoord 的故事
因为 每一个坐标点全部都乘以2.
原来0.5的位置 对应的 物体的中间位置。 现在0.5 *2= 1 ,就将原来在1 处的像素赋值给了中间位置。 原来在1 位置的像素点 现在变成2 ,利用% , 余下的数还是1 ,。

简单的理解就是: 放大之后,将原来的贴图复制扩大,重新排上去。 缩小之后,只会将原来图形截取一部分 贴满,密度变小了。

UE4 Texcoord 的故事

就这样吧 ,