斗地主 单列 - List集合
package Heima_idea_01;
/*
*斗地主(单列)
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhu_01 {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备牌 54张
// 定义一个ArrayList集合存储纸牌,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
// 定义俩个数组,存储纸牌的花色、序号
String[] huase = { "♥", "♠", "♣", "♦" };
String[] xuhao = { "2", "A", "k", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6",
"5", "4", "3" };
// 先把大王小王存储到集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 组装52张牌--循环嵌套 增强for 遍历俩个数组
for (String h : huase) {
for (String x : xuhao) {
// 把组装好的牌,装到集合中
poker.add(h + x);
// System.out.println(h+x);
}
}
System.out.println(poker);
System.out.println("==========================准备-组装牌结束");
// 2.洗牌---导包-使用集合的工具类Collections中的方法
// 静态方法 static void shuffle (List<?>list)
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker);
System.out.println("==========================洗牌结束");
// 3.发牌
// 定义四个集合存储存储玩家的牌 和 底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
/*
* 遍历poker集合,获取得到每一张牌--for循环 通过poker集合的索引%3、%2、%1分别给三个玩家发牌--if语句
* 直到剩余最后三张为底牌--【索引:51、52、53】--if语句 --注意:先得判断i>=51作为开始作为底牌,停止发牌
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
// 遍历poker集合
String s = poker.get(i);
//System.out.println(s);
// 判断 防止不留底牌的现象发生
if (i >= 51) {
dipai.add(s);
} else if (i % 3 == 0) {
player01.add(s);
} else if (i % 3 == 1) {
player02.add(s);
} else if (i % 3 == 2) {
player03.add(s);
}
}
//看牌
System.out.println("刘德华"+player01);
System.out.println("李晨"+player02);
System.out.println("范彬彬"+player03);
System.out.println("底牌"+dipai);
System.out.println("==========================看牌结束");
}
}
