《游戏数据分析的艺术》读书笔记3
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2024-05-20 16:30:34
第三章 游戏数据报表制作
3.1 运营现状
运营现状的内容组成

3.1.1 反馈指标
新增情况指标 |
了解内容 |
累计新增用户 |
目前推广和获得用户的情况 |
次、7、14、30日留存 |
用户质量,是否目标用户 |
注册转化率 |
用户在关键转化路径上的表现 |
活跃情况指标 |
了解内容 |
日、周、月活跃用户 |
目前产品的用户规模、与累计获取的用户形成对照 |
老用户占比(DNU/DAU) |
核心用户的规模和增长空间 |
活跃用户占比 |
活跃用户的累计发展趋势 |
付费情况指标 |
了解内容 |
累计收入 |
收入情况 |
每设备收入 |
衡量成本 |
ARPPU |
每个付费用户的平均收入贡献能力 |
ARPU |
每个活跃用户的收入贡献能力 |
付费渗透率 |
产品的付费转化效果,衡量活动影响 |
付费用户 |
付费用户的规模 |
其他指标 |
了解内容 |
一次性用户 |
衡量新用户质量、渠道流量优劣 |
7日流失率 |
了解产品用户的流失情况,控制产品运营 |
付费流失率 |
提升不同付费梯度用户的认识、尽早发现流失问题 |
一次性付费 |
了解产品的收益组成和潜在收益的风险 |
使用频率 |
用户的游戏使用习惯 |
3.1.2 制作报表
- 要在时间维度、渠道维度等方式的组织下进行对比分析才有意义
e.g 某游戏本月收入为10w,环比增长20%,同比增长30%
- 除了总览之外,对关键指标需要给出一些概览(非必需)
活跃概览
收入概览
3.2 趋势判断
- 同比
消除数据的周期性/季节性影响,将本周期内数据与之前同周期中相同时间点的数据进行比对
e.g 今年三月和去年三月比
- 环比
本期数据和前期数据比,体现数据连续性变化的趋势
可帮助团队了解最近时期的一些表现,特别是运营活动的衡量
可确定日环比、周环比、月环比
e.g 今年三月和今年二月比
- 定基比
以某个时期为基数,制定基准线(公司或产品发展的里程碑水平)其他各期数据都可以与之对比
反映产品/公司的发展速度
- 时间序列、渠道对比
帮助发现产品的问题
3.3 衡量表现
3.3.1 关键数据
结合渠道关心的指标、行业发布的标准进行对比分析
3.3.2 制作原则
- 可阅读性
- 可比较性
- 可分析性
- 可预判性
衡量表现的行业关键数据:
3.4 产品问题
- 属于专项分析
- 需结合产品运营、运维、活跃和版本控制等因素
3.4.1 两个问题
3.4.2 案例分析
- 理解留存率
- 用户首次接触后,重新回归游戏中的概率
- 留存率的影响因素有
新增日的游戏深度(等级、关卡、时间、付费)
首次游戏内容体验(流畅性、产品体验)
- 理解付费转化
3.5 一个问题、三个原则和图表的意义
3.5.1 一个问题
分析结果带来的利益是否大于所消耗的成本?
3.5.2 三个原则
- 能否做出这种改变
- 做出何种改变,可以提升价值
- 做出改变需要多大的成本
3.5.3 图表的意义
- 图表不能代替分析
- 具备基本图表要素(可简单就不必繁琐)