UE4学习日记——蓝图中的各种颜色代表什么
节点类型颜色:
- 白色:执行线
- 蓝色:调用的函数或事件
- 暗蓝色:结构体
- 草绿色:流程切换
- 绿色:纯函数,通常用于获取什么
- 青色:试着对象转换
- 紫色:函数定义
- 灰色:宏
- 红色:事件的定义
- 土黄色:时间轴
数据类型颜色:
- 白色线条:执行线(程序的执行流程)
- 红色:event事件
- 暗红色:Bool布尔型
- 洋红色:String字符串型
- 粉色:Text文本型
- 青色:Integer整型
- 绿色:Float浮点型
- 暗绿色:Byte字节型
- 黄绿色:Interface接口型
- 金色:Vector向量
- 橙色:Transform变换
- 暗紫色:Class类
- 蓝紫色:Rotator旋转体
- 紫红色:Name命名
- 粉紫色:Soft Class Reference软类引用
- 蓝色:Object对象(属性引用)
- 暗蓝色:结构
- …
还有没整理出来的,如果有错误请大家留言。
节点的执行线颜色与数据类型一致
参考:
https://michaeljcole.github.io/wiki.unrealengine.com/Blueprint_Fundamentals/