您的位置: 首页 > 文章 > (二)Unreal自定义编辑器 (二)Unreal自定义编辑器 分类: 文章 • 2024-05-22 17:51:16 上篇中介绍了Unreal使用插件的方式创建编辑器 这里使用构建Module的方式传建编辑器。文件都是一样的,区别在于,手动的添加文件 这里需要注意的是,在工程的Target.cs中,需要添加自定义模块的名称