Unity开发-AI插件:NodeCanvas
Unity开发-AI插件:NodeCanvas
介绍
AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。
NodeCanvas
插件地址:http://nodecanvas.paradoxnotion.com
—进入官网,最上面的DOWNLOAD选项即可下载。
简单使用
集成到Unity
对游戏物体添加插件自带的脚本
简单运用
添加完插件会发现多了一个Blackboard(黑板),主要是让插件节点找寻游戏对象和条件(例如速度,约束,游戏对象等。)
点击OPEN BEHAVIOUR。
节点名称,作用:
Action条件节点:(根据数字顺序来)
Condition条件节点:(根据数字顺序来)
案例介绍
让怪物追着猪脚(主角)移动
准备
- 带动画的角色一枚,(角色动画分隔好的)。
- 插件包(NodeCanvas)官网下载即可。
添加一个距离约束
根据API移动
插件控制
添加插件,根据名字去寻找游戏对象(此处是内部根据名字去寻找)
代码控制
添加脚本,根据方法找到内部的控件:(此处依据tag值添加)
类似动态加载:运行后就赋完值
根据Tag寻找
其他节点条件
距离条件节点:
动画条件节点:
移动条件节点:
插件运行(正常效果)
总结
简单使用便是如此,内部还有很多功能,等待进一步开发。(未完待续)