使用pygame开发打砖块小游戏
Pygame开发小游戏效率极高,但是开发一些大型游戏,还略次些,不管怎样,还算是一款比较优秀的游戏开发包吧。还有一款OpenGL库pyglet,具体我还不了解,不过我在网上找到了用它开发的我的世界游戏,界面几乎一样,所以潜力不错。
切入正题,这款游戏差不多400行代码,时间关系没有做开始游戏,结束游戏,暂停游戏等人性化的UI界面,不过游戏逻辑上完整无BUG,所以就来分享一些我开发上的一些难点吧。
游戏地图的生成
使用txt文本保存地图数据,可以认为是一个二维数组,0表示无,1表示一级方块,2为二级方块,3为三级方块。读取文本,并实例化砖块对象,将砖块图片传入,然后传入pygame的精灵组中,循环遍历生成如图界面。
碰撞检测
这个地方,我试了很多方法,同时也是调BUG耗时最长的地方,最终就是用了个简的数学逻辑就搞定了,说说我的思路吧。
创建一个球类,实例化球对象,传入精灵组,这些偏pygame基础就不多说了,具体可以看看我的源码。首先,碰撞有两种,一种与木板,一种与砖块,与砖块碰撞分上下左右,球的方向也是↙↖↘↗。
小球实际上是一个图片,以右下为例,此时的angle = (y2 - y1)/(x2 - x1),然后与speedy/speedx比较,根据斜率比较就可以判断小球该是如何反弹。
由于时间有限,说的不详细,也不完整,但涉及的算法还是比较简单,有兴趣的小伙伴可以到我的github上下载玩玩吧~~
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