23种设计模式(9):命令模式
一:命令模式的定义
--->命令模式是一个高内聚的模式
--->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
--->命令模式的角色
● Receive接收者角色==>该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
● Command命令角色==>需要执行的所有命令都在这里声明
● Invoker调用者角色==>接收到命令,并执行命令。
--->命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单
二:命令模式的应用
【1】 命令模式的优点
● 类间解耦
-->调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
-->Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
-->命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
【2】命令模式的缺点
-->命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
三:命令模式的使用场景
-->只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等
四:最佳实践
--->这确实简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。
五:案例
【1】命令抽象类
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 抽象命令类
- * @author sxf
- *
- */
- public abstract class Command {
- //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
- public abstract void execute();
- }
【2】具体命令类1
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。
- * 在每个命令类中,通构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。
- * 调用者非常简单,仅实现命令的传递,
- * @author sxf
- *
- */
- public class ConcreteComand1 extends Command{
- //接收者
- private Receiver receiver;
- //构造器
- public ConcreteComand1(Receiver receiver) {
- this.receiver=receiver;
- }
- //必须实现一个命令
- @Override
- public void execute() {
- this.receiver.doSomething();
- }
- }
【3】具体命令类2
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 接收命令
- * @author sxf
- *
- */
- public class ConcreteComand2 extends Command {
- //接收者
- private Receiver receiver;
- //构造器
- public ConcreteComand2(Receiver receiver){
- this.receiver=receiver;
- }
- //必须实现一个命令
- @Override
- public void execute() {
- this.receiver.doSomething();
- }
- }
【4】接收类(真正的执行者)抽象类
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 抽象接收者
- * @author sxf
- * 很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?
- * 那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者,
- *
- */
- public abstract class Receiver {
- //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
- public abstract void doSomething();
- }
【5】 真正的执行者1
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 接收者1
- * @author sxf
- *
- */
- public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
- @Override
- public void doSomething() {
- System.out.println("ConcreteReciver1.doSomething()我要登地球");
- }
- }
【6】真正的执行者2
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 接收者2
- * @author sxf
- *
- */
- public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
- @Override
- public void doSomething() {
- System.out.println("ConcreteReciver2.doSomething(我要登火星)");
- }
- }
【7】调用者
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 调用者
- * 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!
- * @author sxf
- *
- */
- public class Invoker {
- /**
- * 命令类
- */
- private Command command;
- /**
- * 受气包,接收命令
- * @param command
- */
- public void setCommand(Command command){
- this.command=command;
- }
- /**
- * 执行命令
- */
- public void action(){
- this.command.execute();
- }
- }
【8】客户端
- package com.yeepay.sxf.template10;
- /**
- * 客户端类
- * @author sxf
- *
- */
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- //首先声明调用者Invoker
- Invoker invoker = new Invoker();
- //定义一个接收者
- Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
- //定义一个发送给接收者的命令。
- Command command=new ConcreteComand1(receiver);
- //把命令交给调用者去执行
- invoker.setCommand(command);
- //执行命令
- invoker.action();
- }
- }