Unity 3D结构界面详细说明
Unity 3D界面说明
相应的类关系说明图(UML):
Scene【场景面板】:该面板为Unity3D的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。
Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。
Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。
Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
Inspector【监视面板】:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
【场景调整工具】:可改变你在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标
的更换、物体法线中心的位子,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
【播放、暂停、逐帧按钮】:用于运行游戏,暂停游戏和逐帧调试程序。
【层级显示按钮】:勾选或取消该下拉框中对应层的名字,就能决定该层中所有物体是否在场景面板中被显示。
【版面布局按钮】:调整该下拉框中的选项,即可改变编辑面板的布局。
【菜单栏】:和其他软件一样,包含了软件几乎所有要用到的工具下拉菜单。
主菜单 | 包含的子菜单 |
文件状态: File【文件】 |
New Scene【新建场景】 |
Open Scene【打开场景】 | |
Save Scene 【保存场景】 | |
Save Scene as…【场景另存为…】 | |
New Project… 【新建工程文件】 | |
Open Project… 【打开工程文件】 | |
Save Project 【保存工程文件】 | |
Build Settings… 【创建设置】(这里可以设置你的游戏将要以何种方式发布,发布的场景文件又包含那些 | |
Build & Run 【创建并运行】(这里以“Build Settings”里设置好的方式,发布并运行游戏) | |
Exit 【退出】 | |
Edit【编辑】 | Undo 【撤销上一步操作】 |
Redo 【恢复被撤销的操作】 | |
Cut 【剪切】 | |
Copy 【拷贝】 | |
Paste 【粘贴】 | |
Duplicate 【复制】 | |
Delete 【删除】 | |
Frame Selected 【在编辑场景中最大化显示被选中的物体】 | |
Select All 【全选编辑面板中的所有物体】 | |
Preferences…【首选参数设置】 | |
Play 【播放】(如果游戏已经开始播放,点此按钮代表停止播 放) | |
Pause 【暂停】 | |
Step 【逐帧播放游戏】 | |
Load selection 【载入所选】(与“Save selection”【存储所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的找到特定的以被存储的物体对象。) | |
Save selection 【存储所选】(与“Load selection”【载入所选】联合使用,你可以把它理解为一个临时的快捷键,帮你快速的找到特定的以被存储的物体对象。) | |
Project Settings 【工程文件设置】(包含了该工程项目的“Input”【热键】、“Tags”【标签管理】、“Audio”【音频设置】、“Time”【时间设置】、“Player”【播放器设置】、“Physics”【默认仿真物理设置】、“Quality”【播放质量参数设置】、“NetWork”【网络工作参数设置】、“Editor”【编辑器设置】)“Script Execution Order”【脚本编译顺序设置】 | |
Render settings 【渲染设置】(默认渲染参数设置,包括环境光,周围的雾化程度,环境颜色等等一系列参数的设定) | |
Network emulation 【网络仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的网络环境中工作,所以需要这个参数来模拟不同的网络工作环境) | |
Graphics emulation 【图形卡仿真】(由于你制作的游戏将会在不同的图形卡环境中工作,所以将需要这个参数来模拟不同硬件条件下的游戏显示质量) | |
Snap settings 【捕捉设置】(和3Ds Max的“栅格和捕捉设置”类似。) | |
Assets【资源】 |
Create 【创建】(包含有“Folder”【文件夹】、“JavaScript”【JavaScript编程脚本】、“C# Script”【C#编程脚本】、“Boo Script”【Boo编程脚本】、“Shader”【着色语言】、“Prefab”【预置物体】、“Material”【材质】、“Animation”【动画】、“Cubemap”【立方体贴图】、“Lens Flare”【镜头光晕】、“Custom Font”【自定义字体】、“Render Texture”【渲染纹理】、“Physic Material”【物理材质】、“GUI Skin”【用户图形界面皮肤】) |
Show in Explor 【显示项目资源所在的文件夹】 | |
Open【打开选中的资源】 | |
Delete【删除选定资源】 | |
Import New Asset… 【导入新的资源】 | |
Import Package…【导入资源包】 | |
Export Package… 【导出资源包】 | |
Select Dependencies 【选择相关联的文件】 | |
Export compressed audio file… 【导出压缩的音频文件】 | |
Refresh 【刷新】 | |
Reimport 【重新导入选中的资源】 | |
Reimport All 【重新导入所有的资源文件】 | |
Sync MonoDevelop Project 【与Mono项目文件同步】 | |
GameObject【游戏项目】 |
Create Empty【创建空的游戏对象】 |
Create Other 【创建其他组件】(包含了“Particle System”【粒子系统】、“Camera”【摄像机】、“GUI Text”【图形用户界面文本】、“GUI Texture”【图形用户界面图片】、“3D Text”【3D文字】、“Directional Light”【平行光】、“Point Light”【点光源】、“Spotlight”【聚光灯】、“Cube”【立方体】、“Sphere”【球】、“Capsule”【胶囊】、“Cylinder”【圆筒】、“Plane”【平面】、“cloth”【布料】、“Audio Reverb Zone”【声音回响区域】、“Ragdoll..”【布娃娃系统】、“Tree”【植被树系统】、“Wind Zone”【风的区域】) | |
Center On Children 【归位到子物体中心点】 | |
Make Parent 【创建父集】(必须选择两个以上的物体才能使用该命令,最先被选中的物体为父级对象,其余的对象都为该对象的子集) | |
Clear Parent 【取消父集】(取消被选中物体与它上一个父级之间的父子级关系) | |
Apply Changes To Prefab 【改变影响预制物体】(如果你在场景中编辑的物体是从资源面板拖拽出的预制物体,默认的情况下,你在场景面板中对物体做出的改变不会影响原先的预制物体,除非你点击该按钮) | |
Move To View 【移动物体到“Scene”视窗的中心点】 | |
Align With View 【移动物体到“Scene”视窗的中心点,并且与显示口正对齐,物体中心位于显示口的中心点】 | |
Align View to Selected 【移动“Scene”视窗与物体对齐,并且显示口的中心点位于物体的中心】 | |
Component【组件】 |
Mesh 【网格】(“Mesh Filter”【网格填充】、“Text Mesh”【文字网格】、“Mesh Renderer”【网格渲染】、“Combine Children”【合并子物体】) |
Particles 【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果,是制作烟雾、激光、火焰等效果的首选。“Ellipsoid Particle Emitter”【 椭球粒子发射器】,“Mesh Particle Emitter”【面片粒子发射器】,“Particle Animator”【粒子动画】,“World Particle Collider”【世界粒子碰撞机】,“Particle Renderer”【粒子渲染器】,“Trail Renderer”【蔓延渲染】) | |
Physics 【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性) | |
Audio 【音频】(可创建声音源和声音的听者) | |
Rendering 【渲染】 | |
Miscellaneous 【杂项】 | |
Scripts 【脚本】(Unity内置的一些功能很强大的脚本) | |
Image Effects【图形渲染效果】(仅限专业版) | |
Character【角色控制器】 | |
Camera-Control 【摄像机控制】 | |
Terrain【地形】 |
Create Terrain 【创建地形】 |
Import Heightmap - Raw… 【导入高度图】 | |
Export Heightmap - Raw… 【导出高度图】 | |
Set Resolution… 【设置分辨率】 | |
Create Lightmap… 【创建光影图】 | |
Mass Place Trees… 【批量种植树】 | |
Flatten Heightmap… 【展平高度图】 | |
Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新树及细节模型】 | |
Window【窗口】 |
Next Window 【下个窗口】 |
Previous Window 【前一个窗口】 | |
Layouts 【布局】 | |
Scene 【场景窗口】 | |
Game 【游戏窗口】 | |
Inspector 【监视窗口】(这里主要指各个对象的属性) | |
Hierarchy 【层次窗口】 | |
Project 【项目文件窗口】 | |
Animation 【动画窗口】(用于创建时间动画的面板) | |
Profiler 【性能探测窗口】 | |
Asset Store 【资源商店】 | |
Asset Server 【源服务器】 | |
Lightmapping 【灯影视图窗口】 | |
Occlusion Culling 【遮挡剔除窗口】 | |
Console 【控制台】 |