VRay for unreal (二) 环境光 物理相机 vraysetting 参数测试
先看下最后结果(简单调整,只为看看参数作用)
1、Max rendering results,max2016+vray;
随便找的一个场景测试使用,打开场景未进行设置更改,直接导出;
2、Vraysun、vray light demo + Directionallight、environment + Ddirectionallight三种模式对比;
对比后感觉vray sun and sky的光线更舒服,渲染出来的细节更多;
3、VRayPhysicalCamera:IOS、shutter speed、F-number;
vray setting:noise limit、samples limit、subdivs、GI Depth;
Vraysetting里面提高细分和GI后场景变亮,
5、切换两种GI计算模式 GIEngine:Brute Force、Light cache;
6、UE4测试的光影总是不够柔和,柔软的阴影搞不出来。不太会控制高光处的曝光;
6、vray的灯光渲染是一套自己的体系,在UE4 play的视角效果就变的很不同;
这张是物理相机视角里面的光影(起始这样预览跟渲染出来的还是不一样的)
Vray渲染出来是这样
切换的游戏视角是这样的…………
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