****-Unity框架设计之基础架构-Unity3D

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****-Unity框架设计之基础架构-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:593分钟

学习计划:10天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

****-Unity框架设计之基础架构-Unity3D

讲师姓名:刘俊良

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:7年策划,5年程序员的游戏行业从业经验。

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「你将学到什么?」

从空白项目开始,全程编码实现一整套可视化、自动化、体系化的商业级别框架。

附带多个实战项目。

 

「课程学习目录」

第1章:框架概念和基础规范
1.什么是框架_课程的实现目标
2.框架的独立性和无侵入性
3.快速预览框架的整体目录结构
4.项目的编码规范
第2章:框架的基础实现
1.项目初始化和导入Odin
2.菜单窗口的特性类
3.多语言字符串
4.窗口窗口非泛型基类
5.完善反射工具类
6.延迟初始化机制优化及编辑器扩展入口
7.目录工具
8.多语言环境初始化及框架基础配置
9.程序集初始化
10.完善多菜单窗口的非泛型基类
11.菜单窗口泛型基类
12.Odin的多语言扩展
第3章:功能中心
1.功能中心预览
2.功能中心快速呼出
3.获取枚举字段GetAllEnumValues
4.顶部工具栏绘制
5.完善多语言切换功能
第4章:Csharp脚手架
1.脚本输出器基类
2.Csharp脚本输出器
3.脚本输出辅助类
4.可视化准备工作
5.基础可视化
6.创建配置可视化
7.脚本模板输出
8.上下文处理
9.ModuleUtility
10.完善上下文处理
11.脚本创建
12.可视化调用
13.编辑器状态改变事件处理器
14.编辑器扩展器
15.资源加载工具
16.编辑器图标
17.Yojoy解决方案扩展器
18.Project扩展器入口
19.打开沙盒及清理meta
20.Csharp脚手架快速呼出
21.问题修复_Csharp脚手架输出目录实时更新
第5章:Prefs可视化工具
1.Prefs工具预览及基础接口
2.Prefs基础数据类型
3.Prefs数据集合
4.Prefs数据存储1
5.编辑器API代理
6.Prefs数据存储2
7.Prefs可视化工具
第6章:预编译工具
1.预编译基础类型
2.预编译配置初始化
3.预编译配置修改
4.优化预编译修改器
第7章:记录机制
1.记录的定义和基础类型
2.记录加载器1
3.记录加载器2
4.记录基类
5.记录工具和瑞士军刀
第8章:注入器
1.注入器的基础特性类
2.注入器的基础数据结构
3.注入器构建器
4.注入器的辅助方法
5.目标类型和实际类型
6.基于反射的注入流程
7.基于委托的注入流程
8.获取实例和Unity应用上下文
9.注入器示例_无缝实例切换
10.注入器示例_依赖链处理

 

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