****-Unity框架设计之基础架构-Unity3D
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****-Unity框架设计之基础架构-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:593分钟
学习计划:10天
难度:高
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:刘俊良
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:7年策划,5年程序员的游戏行业从业经验。
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「你将学到什么?」
从空白项目开始,全程编码实现一整套可视化、自动化、体系化的商业级别框架。
附带多个实战项目。
「课程学习目录」
第1章:框架概念和基础规范 |
1.什么是框架_课程的实现目标 |
2.框架的独立性和无侵入性 |
3.快速预览框架的整体目录结构 |
4.项目的编码规范 |
第2章:框架的基础实现 |
1.项目初始化和导入Odin |
2.菜单窗口的特性类 |
3.多语言字符串 |
4.窗口窗口非泛型基类 |
5.完善反射工具类 |
6.延迟初始化机制优化及编辑器扩展入口 |
7.目录工具 |
8.多语言环境初始化及框架基础配置 |
9.程序集初始化 |
10.完善多菜单窗口的非泛型基类 |
11.菜单窗口泛型基类 |
12.Odin的多语言扩展 |
第3章:功能中心 |
1.功能中心预览 |
2.功能中心快速呼出 |
3.获取枚举字段GetAllEnumValues |
4.顶部工具栏绘制 |
5.完善多语言切换功能 |
第4章:Csharp脚手架 |
1.脚本输出器基类 |
2.Csharp脚本输出器 |
3.脚本输出辅助类 |
4.可视化准备工作 |
5.基础可视化 |
6.创建配置可视化 |
7.脚本模板输出 |
8.上下文处理 |
9.ModuleUtility |
10.完善上下文处理 |
11.脚本创建 |
12.可视化调用 |
13.编辑器状态改变事件处理器 |
14.编辑器扩展器 |
15.资源加载工具 |
16.编辑器图标 |
17.Yojoy解决方案扩展器 |
18.Project扩展器入口 |
19.打开沙盒及清理meta |
20.Csharp脚手架快速呼出 |
21.问题修复_Csharp脚手架输出目录实时更新 |
第5章:Prefs可视化工具 |
1.Prefs工具预览及基础接口 |
2.Prefs基础数据类型 |
3.Prefs数据集合 |
4.Prefs数据存储1 |
5.编辑器API代理 |
6.Prefs数据存储2 |
7.Prefs可视化工具 |
第6章:预编译工具 |
1.预编译基础类型 |
2.预编译配置初始化 |
3.预编译配置修改 |
4.优化预编译修改器 |
第7章:记录机制 |
1.记录的定义和基础类型 |
2.记录加载器1 |
3.记录加载器2 |
4.记录基类 |
5.记录工具和瑞士军刀 |
第8章:注入器 |
1.注入器的基础特性类 |
2.注入器的基础数据结构 |
3.注入器构建器 |
4.注入器的辅助方法 |
5.目标类型和实际类型 |
6.基于反射的注入流程 |
7.基于委托的注入流程 |
8.获取实例和Unity应用上下文 |
9.注入器示例_无缝实例切换 |
10.注入器示例_依赖链处理 |
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