Unity-Camera.orthographicSize 正交大小
SIZE的具体含义
Unity文档的解释是:The viewport size of the Camera when set to Orthographic.当选择正交模式的视窗大小。
其实这个Size是当前正交摄像机高的一半的值,这值是按照unity的单位长度来计算的。
// 在代码中,设置正交相机的Size
Camera.orthographicSize = 5;
如下,五个scale=1的Cube正好是摄像机高的一半。
小地图受Size影响
小地图开发中,需要从世界坐标映射到UI坐标中,在计算转换比例时,需要注意相机的Size只是一半大小,需要乘以2。
float scale = Camera.orthographicSize * 2 / RectTransform.rect.Height;
UI特效受Size影响
美术在做UI特效的时候,摄像机的size就要按照比例来取对应的值,建议设置Size为1。否则,导致在4:3的机子上特效偏大。