ShaderWeaver卡片制作-第三节

ShaderWeaver卡片制作-第三节

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版****的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

卡片制作-第三节

我们将要做什么?

ShaderWeaver卡片制作-第三节
流动烟雾背景

流动烟雾

ShaderWeaver卡片制作-第三节
添加Mask和Image节点并加入它们

ShaderWeaver卡片制作-第三节
image6在节点上设置“smoke”纹理

ShaderWeaver卡片制作-第三节
按下图像6节点的“编辑”按钮,选择“基本”后
“位置:“Y”-“0.23”
“缩放:“Y”-“0.36”

ShaderWeaver卡片制作-第三节
按MASK5节点的“编辑”按钮,选择“Wand”
如上所述填充框架的卡的所述部分不整齐填充的地方用“刷”工具

ShaderWeaver卡片制作-第三节
选择“橡皮擦”并适当修改,使其像上面那样填充

ShaderWeaver卡片制作-第三节
按下image6节点的“Edit”按钮,选择
“Move”,在“Move:”的“X”中输入“0.1”

ShaderWeaver卡片制作-第三节
按下右下方的“+”按钮将“混合操作”改为“添加”

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为image6节点的深度输入“5”,深度越大越靠下层。5只是举例。

ShaderWeaver卡片制作-第三节
选择“更新”

ShaderWeaver卡片制作-第三节
效果预览。这个效果具体像不像就得看自己的描遮罩的水平了。