Laya2D带箭头的导弹追踪算法
先给大家看效果吧!
思路
在发射导弹前得到当前导弹旋转角度 angle0
发射后每一帧去计算当前点到目标点的角度angel1,那么我只要让angle1 == angle0导弹就会飞向目标点
但是如果我直接让angle0 = angle1导弹又会直接飞过去没有这种偏转效果。
所以每次一点点的去改变这个angle1,那么就能实现这个效果了
知识点
- 三角函数 用于计算每次移动的位置
- Math.atan2()返回平面坐标系任意两点之间的角度
- 屏幕角度与运动方向对应的关系
// 本次移动距离x = Math.cos(角度/180 * PI) * 速度
let movex = Math.cos(angle / 180 * Math.PI) * 10;
let movey = Math.sin(angle / 180 * Math.PI) * 10;
核心代码
_proto.move = function () {
this.movex = Math.cos(this.angle / 180 * Math.PI) * this.speed;
this.movey = Math.sin(this.angle / 180 * Math.PI) * this.speed;
this.x += this.movex;
this.y += this.movey;
// 计算当前位置与目标位置的角度
let ang = this.lookAngle(this.targetX, this.targetY);
// 当前位置到目标位置的两个方案顺时针和逆时针
let r1 = (ang - this.angle);
let r2 = 360 - Math.abs(r1);
r2 = this.angle > ang ? r2 : -r2;
// 选择一个最近的方案
let opt = Math.abs(r1) < Math.abs(r2) ? r1 : r2;
// 如果这个方案的偏转角度大于 3 度
if (Math.abs(opt) > 3) {
// 最多只允许偏转3度
this.angle = opt > 0 ? this.angle + 3 : this.angle - 3;
} else {
this.angle = ang;
}
this.rotation = this.angle;
}