主动收集邮箱源代码_使用开放源代码工具收集创意
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让我们花一些时间来谈谈-好吧,读和写-关于创作过程中我最喜欢的部分之一:概念开发。 您可以将其称为集思广益,随地吐痰,做白日梦,预生产甚至是想象。 (请别称它为“理想”。这个词会伤害我的灵魂。)不管您的项目是绘画,故事片还是其他人用来绘画或制作作品的软件工具,都没有关系。电影。 它们都是创造性的过程,都始于一个想法,一个概念。
将这个概念从头脑中的模糊角落转移到任何一种有形的媒介中,无疑是一个挑战。 但是,根据主题的不同,该过程也可能非常有趣和有意义,甚至有些宣泄。 因此,您是一个开放源代码的广告素材,您如何提出这些想法? 您使用什么工具? 什么是使您的想法形成根基的最快方法? 从那里,您可以对其进行优化,与他人共享以获取反馈,并最终将其充实完成。 但是最重要的是。
我不会规定一组指示“如何完成概念开发”的步骤或工具。 那将是不准确或无用的。 我认为我从未与两位使用相同方法的艺术家进行过交谈。 每个人的做法都不同。 然而,当他们认为他们会满足大家也借用别人的技术。 为此,我将与您分享我的过程。 也许其中有一些有用的东西。 更好的是,也许您会在评论中分享您的过程,我可以向您学习。
“想法”
Ideapaper是我的个人用语,指的是我可以用笔(我一直在自己身上拥有)的任何纸屑,信封背或餐厅餐巾纸。 当然,我有一本速写本,可以作为更疯狂的沉思的一个更正式的资料库,但是要随时准备就更困难了。
好醇”笔和纸,似乎是一个奇怪的地方开始的高度技术头脑的人群经常出现在这个网站,但对我来说,这些工具是我的首选跳板。 也许这只是一种老式的感伤,但在将颜料物理压在压榨的木浆上时,触觉上有一些变化。 它可以通过**键盘或屏幕上根本无法**的方式来**大脑的许多创造性部分。
对我来说,笔和纸几乎是所有内容的起点:概念草图,书面说明,功能图-我什至可以用它来规划时间,预算和对人们的想法,我可能会乐于帮助。 这是一个非常快速的过程,有助于将潜在的良好决策从一个完全毫无价值的决策中分离出来。 它也非常便宜,并且笔和纸上的电池寿命非常长。
最奇怪的是,至少对我来说,纸上的那些划痕最后可能完全不连贯。 在六个月,一周甚至一小时后的一个小时内,我可能无法破译我的创意纸上的任何标记。 但是,即使采取一点点物理动作,我就将过程向前推进了,我的想法更接近于成为现实。 我没有记住那些标记。 这个概念已经开始在我的脑海中巩固。
思维导图
在Ideapaper上也可以很好地完成此步骤,但是我更喜欢使用数字工具。 思维导图是一种在头脑风暴会议中经常使用的可视化图表技术,但是一旦项目开始,它也可以用作组织工具。 在最基本的形式中,您将从想法的核心开始作为一个中心Blob或节点,并且与该想法相关的想法以大致的层次结构从中分支出来。
为此,我选择的武器是Freemind 。 该界面可能有点过时了(这是1990年代的Java小部件!),但是它的功能异常强大。 即使在专有工具中,也没有像Freemind那样功能齐全的工具。 实际上,当在应用程序之间交换思维导图时,Freemind文件格式( .mm
)几乎是事实上的标准。
从设计故事世界到计划播客片段,我都会使用思维导图。 使用Freemind,不仅可以获得思维导图固有的分层蜘蛛图结构,而且还是HTML原生的。 您可以在工作时将思维导图上的节点链接到情绪板图像,参考网站,甚至您自己的草图和文档。 如果您的创意项目是网站的内容,则Freemind思维导图是站点地图的可视版本。 我什至看过一些会议演讲,其中Freemind用作演示工具而不是更传统的选项(自从我看到其中一个以来已经有一段时间了)。
而且由于这种形式的思维导图是数字的,因此很容易共享。 尽管思维导图的自由形式看上去可能有些混乱,但是仍然存在一些组织结构,思维导图的视觉特性确实使解密变得更容易。 当然,如果与我共享的人不只是思维导图,我也可以在Freemind中使用各种各样的导出选项来满足他们。 思维导图可以导出到从静态图像到HTML页面的任何内容,甚至可以导出到可以在LibreOffice中打开的Open Document ODT文件。
概念草图
草图绘制也是可以在Ideapaper上进行的操作,但是Meatspace草图更难以在线共享(如果只是一点点),它们没有诸如图层和撤消之类的有趣的数字功能,并且无法从思维导图直接链接。 因此,如果我有一个从构思纸发展到思维导图的概念,并且需要草图(用于角色设计,布局思想,情节提要等),那么我更喜欢以数字方式制作这些草图。
为此,我的首选工具是MyPaint 。 其他人可能会选择使用Krita甚至GIMP之类的程序 。 这些工具肯定比MyPaint具有更多的功能,非常适合完成项目。 但是,它们的加载速度并不快,我认为它们的绘制自由度也不相同。 如果我有需要涂鸦的想法,请启动MyPaint。 它几乎立即启动,然后脱离了我的视野,让我可以在其可缩放,可旋转,无边无际的画布上绘画。 我不必担心文档大小或颜色空间。 我只是想尽快把这个想法付诸实践。
MyPaint的画笔引擎也没有懈怠。 用MyPaint绘图感觉很像在我的素描本中绘图。 它React灵敏,并且很好地匹配了传统媒体的美学。 而且我可以轻松地将铅笔素描保留在一层上,并使用线条更清晰,色彩更好的画笔在其他层上进行其他细化。
另一点值得注意的是,MyPaint本机使用OpenRaster( .ora
)格式,这是一种广泛支持的开源栅格图像格式。 因此,当您的项目从概念转移到生产时,将MyPaint草图并在Krita或GIMP中打开以进行更细微的修改是没有问题的。
铅笔测试和动画
我的背景是动画,所以我所做的概念作品经常围绕特定的媒体展开。 如果您从未参与过动画,那么让我告诉您,进入制作阶段这是一个漫长而复杂的过程。 更改和修订既费时又昂贵。 因此,动画的预生产过程至关重要。 您希望尽早解决许多错误和错误决定。 动画预制作中两个非常有用的工具是动画(动画的故事板变成了视频)和铅笔测试(快速绘制的动画,用于感觉姿势和时间)。 即使您使用的是3D动画而不是手绘动画,动画和铅笔测试对于将可能有用的故事或设计选择与绝对无效的故事或设计选择也非常有用。
在动画方面,通常可以使用简单的视频编辑工具来摆脱困境。 像OpenShot或Kdenlive这样的程序都是处理此任务的完美工具。 但是,这些程序主要用于处理视频,它们不一定是处理动画中更常见的静止图像序列的最舒适的工具。 因此,据我所知, Blender内置的视频序列编辑器(VSE)成为我拼凑动画的地方也就不足为奇了。 不仅我对Blender感到满意(尽管肯定会有所帮助),而且Blender的VSE是一个非常强大的视频编辑器 。 它特别擅长处理一系列静止图像,并为它们提供动画时所需的任意定时调整。 而且,就像MyPaint一样,Blender可以快速启动,让我立即开始工作。
对于铅笔测试,我曾经使用Pencil(现在为Pencil2D ),但是它对我而言从来就不是特别稳定,并且开发速度大大降低了。 它在最近几年有所回升,但我没有机会重新审视它。 对于即将发布的Krita 3.0版本中添加的动画功能,我感到非常兴奋,但我还不准备在实际项目中使用它。 尽管我真的很想知道最近发布的OpenToonz的开发位置 ,但它仍处于早期阶段,并且尚未在我选择的操作系统上运行。 那在哪里离开我? 好吧,你猜对了。 搅拌机!
Blender的油脂铅笔功能是一项出色的工具,可让您在3D视图中直接绘制线条。 该工具的最初目的是在同级(或下属)的3D动画上进行注释和提供协作注释。 您可以在3D视图中绘制草图,以快速向动画师或建模师显示角色的轮廓。 但是,油脂铅笔的功能已扩展到更多。 不仅可以编辑油脂铅笔曲线,还可以对其设置关键帧。 这意味着无论完成的动画是应该是2D还是3D,我都可以在油脂铅笔中绘制一系列姿势,并直接在Blender中测试其时序。 然后,我可以将其用作3D动画时的直接参考,也可以将油脂铅笔测试渲染为可以在2D动画工具(例如Krita,OpenToonz甚至Synfig等)中使用的简短参考动画。
投入生产!
所以你有它。 这是我在概念开发中的三个主要步骤以及在每个步骤中使用的工具。 当然,根据项目的具体情况,可能会有其他工具。 例如,在软件开发中,您可能会使用Python快速地对最终将用C或C ++编写的工具进行概念验证。 对于协作式故事开发(例如,对于脚本或视频游戏),您可以使用Etherpad与团队一起在同一文档上编写。 您可能会选择使用Alchemy以获得真正的自由形式的概念图绘制体验。 有很多选择。
实际上,正如我在本文开头提到的那样,我知道我们对待概念工作的方式都不同。 什么是你的过程吗? 您喜欢使用哪些工具? 在评论中分享它们。 我知道我完全在尝试新技术和工具……我敢肯定,这个社区中还有很多其他人。
翻译自: https://opensource.com/life/16/4/doing-concept-work-open-source
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