C#面向对象特性封装、继承、多态,如何在代码编写时使用封装?
本文适合有一定经验的程序员阅读。如上篇文章所说,本文假定读者你是懂的也知道这些特性的。
文章的例子,以“家庭”为例来演示。
封装
家庭中有成员,我们要封装一个成员类,往往是有很多需求思考点的,但不论您怎么思考,都要考虑单一性、开闭性等面向对象的指导思想。
上图左边和右边的Member类,有什么问题吗?可以称为封装吗?
答案当然是都为封装。两种有什么问题吗?产生这样的类定义,实际是基于各自的需求来考虑的。所以,不能说左边的类好,还是右边的类好。
左边的Member类,已经设为了只读,右边则允许可写。这是基于各自的业务而定的。
但如果是基于左边的Member类封装的话,那么它的构造函数,就可能需要呈现属性参数,比如下面这样定义:
这是左边类的构造函数封装。
那么针对右边的Member类来讲呢,因为它的属性都是可写的,构造函数就没有必要这么封装了。反而它可以使用Fluent方式,得到成员当前类对象,类似于下面的封装:
所以,基于不同的需求,需要做不一样的封装。不能以绝对的方式来谈论一个类,但大体每一个类的封装,都是有其指导思想,一般根据指导思想来封装,总是可以得到尽量好的设计。
如果您有注意网上的一些文章讲解封装的话,就会注意到他们是绝对的情况来讲解的,比如只有把set去掉,才叫封装,有set就说是没有封装。这是不对的。
封装的情况是很多的,任何的定义,你都可以说是封装,是基于需求和思想进行考量设计的。
再举个例子,家庭成员,不仅有基本信息(姓名、性别),还有个性(活泼、正直),又还有身份(爸爸工程师,孩子学生,妈妈老师)等。
那么针对这些需求,我们就可以把它们封装成接口,让成员类实现这些接口。如下图:
那么针对这些接口,我们又可以进行设计,这亦叫封装。
成员的个性,我们就封装了一个属性和一个方法。
好的,总结下。封装是一种指导思想,没有绝对的封装是正确的或者错误的,都是基于需求和面向对象的设计原则来考量的。
封装,也就是把现实世界,以代码的形式,将其描绘出来,谁描绘的好,谁描绘的不够好。这体现在您对代码指导思想的领悟。
祝您用餐愉快。