OOP基础
OOP:面向对象编程 Object Oriendted Programming
:即将一切事物都看作是对象,将其所具有的特征和行为抽象划分为属性和方法然后进行操作。
:这样的编程思想提高了代码的重用性、灵活性和扩展性。
对象含有属性和方法
:通常来讲属性和方法被封装在一起 ,共同体现事物的特性。
三大特性:
- 封装:将对象所持有的属性和方法隐藏,仅对外提供公开的接口。
- 继承:指一个对象在声明继承另一个对象后,可以使用该对象中允许的属性和方法。
- 多态:即在不同情况下可以表现出不同的状态,或者说是调用不同的属性和方法。
关于他们的各自对比如下
访问权限控制符
private、public、protected、default(缺省)
抽象类(关键字abstract)
变量:普通变量、抽象变量
方法:不可以是private,如果是抽象方法,子类必须实现该方法
接口(关键字interface)
变量:常量,默认为public static final修饰
方法:抽象方法,默认为public abstract修饰
this关键字
- this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量
- this调用本类中其他的方法
- this调用本类中的其他构造方法,但必须放在调用方法的首行
super关键字
- 主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象
- 可以访问父类的属性和方法
- 可以访问父类的构造方法