Java第五天(类和对象、成员变量与局部变量、方法重载)
1.1 面向对象思想概述
概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现.
举例
洗衣服:
- 面向过程:把衣服脱下来 -->找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
- 面向对象:把衣服脱下来 -->打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别 :
- 面向过程:强调步骤。
- 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态
1.2 类和对象
-
类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
-
现实中,描述一类事物:
- 属性 :就是该事物的状态信息。
- 行为 :就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。 -
对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是 抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是 具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体
1.3 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
-
定义类 :就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
-
成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
-
成员方法 :
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
//代码省略...
return 结果;
}
类的定义格式举例
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
//学习的方法
publicvoid study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
publicvoid eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
1.4 对象的使用
对象的使用格式
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
对象的使用格式举例
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //[email protected]
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
1.5 成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
- 在类中的位置不同 重点
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上 (形式参数)
- 作用范围不一样 重点
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
- 初始化值的不同 重点
- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
- 在内存中的位置不同 了解
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同 了解
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
1.6方法重载
- 方法重载 :指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符和返回值类型无关。
- 参数列表:个数不同,数据类型不同,顺序不同。
- 重载方法调用: JVM通过方法的参数列表,调用不同的方法。
- 好处:避免同一功能方法命名的问题;对同一个行为提供不同的实现方式