libpng在C++Builder XE2下的编译

为了构建和使用libpng,请按照以下步骤操作:

1)。在与libpng相同级别的目录中安装zlib。

2)。在控制台窗口中,转到zlib目录并键入:make -f win32 \ Makefile.bor

执行此步骤后,您应该在zlib目录中有一个名为zlib.lib的文件。

以上是非IDE环境下的静态lib的创建方式。如果在IDE环境下,那就更简单了:

(a)新建一个lib工程

libpng在C++Builder XE2下的编译

把zlib下的*.c都加进去,然后build就可以了。

libpng在C++Builder XE2下的编译

注意图上两个true选项。

3)。将以下添加到Project--Options--【conditional define】:PNG_USE_DLL

libpng在C++Builder XE2下的编译

4)。将zlib.lib或zlibstat.lib添加到项目中,生成项目。

5)。如果构建失败,则将png.h和zlib.h的路径添加到包含路径,然后重新启动构建。

特别要注意一个linker选项,一定要设置为false,false,false

libpng在C++Builder XE2下的编译

个人发现编译器在不同机器上,有些时候默认是true,这时候就会报错

libpng在C++Builder XE2下的编译

注意,编译的目标文件是dll,在输出目录下,也会出现一个lib文件,但该lib不是打包*.obj的lib,扩展名一样,内容不同!!!

这只是编译器生成的一个附属无用文件。

libpng在C++Builder XE2下的编译