动画类型
Android的animation由四种类型组成

Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
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JavaCode
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alpha
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AlphaAnimation
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scale
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ScaleAnimation
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一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
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JavaCode
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translate
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TranslateAnimation
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rotate
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RotateAnimation
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如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
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Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
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以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字
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<scale>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
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"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
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android:fillAfter= "false"
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属性:interpolator
指定一个动画的插入器
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在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
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accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
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accelerate_interpolator
加速-动画插入器
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decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
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fromXScale
属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
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toXScale
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
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fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
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toYScale
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
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pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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fillAfter
属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
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<translate>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
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fromXDelta
属性为动画起始时 X坐标上的位置
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toXDelta
属性为动画结束时 X坐标上的位置
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fromYDelta
属性为动画起始时 Y坐标上的位置
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toYDelta
属性为动画结束时 Y坐标上的位置
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没有指定fromXType
toXType fromYType toYType 时候,
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<rotate>
<?xml
version= "1.0" encoding= "utf-8" ?>
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android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
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android:duration= "3000" />
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属性:interpolator
指定一个动画的插入器
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在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
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accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
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accelerate_interpolator
加速-动画插入器
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decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
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fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度
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toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度
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pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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如何使用XML中的动画效果
public static Animation
loadAnimation (Context context, int id)
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myAnimation=
AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action);
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//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画
private Animation
myAnimation_Alpha;
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private Animation
myAnimation_Scale;
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private Animation
myAnimation_Translate;
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private Animation
myAnimation_Rotate;
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myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
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myAnimation_Scale
= new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f,
- 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
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myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f,
+ 350 .0f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;
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② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)
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//第一个参数fromAlpha为
动画开始时候透明度
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//第二个参数toAlpha为
动画结束时候透明度
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myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 );
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ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;
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② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY,
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int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
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//第一个参数fromX为动画起始时
X坐标上的伸缩尺寸
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//第二个参数toX为动画结束时
X坐标上的伸缩尺寸
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//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
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//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
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//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
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//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
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//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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myAnimation_Scale
= new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration( 700 );
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TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;
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② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation( float fromXDelta, float toXDelta,
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float fromYDelta, float toYDelta)
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//第一个参数fromXDelta为动画起始时
X坐标上的移动位置
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//第二个参数toXDelta为动画结束时
X坐标上的移动位置
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//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
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//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
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RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation
myAnimation_Alpha;
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② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees,
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int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
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//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
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//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
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//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
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//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
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//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
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//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
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myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f,
+ 350 .0f,
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Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 );
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如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果