C#中的接口interface的使用
interface类似于C++中的继承基类的虚函数,子类重写方法后。将调用对应子类的方法。
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接口是指定一组函数成员而不实现他们的引用类型。所以只能类和结构来实现接口,在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法。
一、
在定义接口时候要注意如下几点:
1.接口声明不能包含以下成员:
数据成员、静态成员。
2.接口声明只能包含如下类型的非静态成员函数的声明:
方法、属性、事件、索引器。
3.这些函数成员的声明不能包含任何实现代码,而在每一个成员声明的主体后必须使用分。
4.按照惯例,接口名称必须从大写的I开始写起,例如:
5.接口声明可以有任何的访问修饰符,public、protected、internal、private,例如
6.然而,接的成员是隐式public的,不允许有任何的访问修饰符,包括public,例如:
例如,我们先定义一个接口,然后再定义一个类,继承于接口 ,并且必须实现其中的Shout()方法:
然后在主函数中实现它,声明一个Dog的实例,并且调用Shout()方法:
这样一看,如果想要调用Shout()方法,在Dog中直接定义不就好了,何必多次一举?
那我们来看下一个例子。首先,定义一个接口,然后分别声明两个类,MyClass,YourClass,分别继承于接口Iwc,并且两个类中PrintC()的实现方法不一样:
接着我们再定义一个类Class,这个Class作为实现接口传入,这个类不需要继承于接口Iwc:
这个类中Iwc item 是传入接口的引入
然后我们在主函数中实现这几个函数的功能,先声明一个实现接口类的实例,然后分别定义一个Iwc的例子iClass,此时不用new 并不分配内存空间:
此时函数的结果就是
也可用多态来实现:
public class Basce
{
public virtual void SkillQ() { Debug.Log("BasceQ"); }
public virtual void SkillW() { Debug.Log("BasceW"); }
}
public class hero:Basce
{
public override void SkillQ() { Debug.Log("heroQ"); }//不同的是C++只用的是虚函数实现(vritual),而C#用的是重写(override);
public virtual void SkillW() { Debug.Log("heroW"); }
}