游戏建模零基础小白如何快速入门?掌握哪些软件,才能找到工作?

零基础学建模可以从以下三点入手

一是学习软件,了解软件的功能,基本命令和操作。能熟练使用软件来雕刻东西,这方面练习方法就是自己动手去做,然后看相应教程,从别人雕刻全过程的视频中了解软件的基本操作。但一定要动手,因为很多东西只有自己去做才知道自己问题出在哪里,哪方面需要补充学习,自己不去动手用软件,看再多的教程都等于0。一定要有执行力,不可被惰性拖住进步的腿。

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二培养自己的美术素养,进行美术训练。发现自己不会分析原画结构,不懂透视,人体太弱,就一定要加强美术基础。审美能力造型不行就多看好的作品,模仿大师的操作和风格,学习大师的思维。一定要多看~让自己审美立起来,有属于自己的风格特色。

最后一点就是定时练习,培养耐心。学习建模相比于学打牌打王者那肯定枯燥得很多,强迫自己,刻意练习,持之以恒。

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游戏建模入门,首先几个软件要弄明白:

中模/低模 —3DsMax或Maya

高模—ZBrush

贴图—substance painter/Photoshop

烘焙 —八猴

当然制作上灵活的,制作方法很多,也不局限上面几个软件,好用的软件一堆,就根据需要 哪个软件好用 用哪个。

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软件都是为你制作服务的,你怎么制作方便就用什么软件,不要搞错主次,哪怕这个软件你就会一个功能,但能帮助你快速制作那你就用,也不需要你完全掌握软件所有功能。有些软件功能类似,又是互通的,那就随便选一个学,就比如3dsMax和maya,都会那很好,有一个不会也无所谓。主要的,常用的那几个用利索了就行了。如果你觉得学软件都困难,建议不要学游戏建模。

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学习建模的方法方式有很多,归纳为两个

一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。

另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。

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作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的****,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,欢迎加入建模学习交流Q裙:732672604,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。