策略模式
一、概念
策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)
图1 策略模式类图
优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。(这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力。)
参考阅读:
1. 2.
二、我的理解
其实这个策略模式和简单工厂模式一样,仅仅是对面向对象继承中常用的Override技术的一种应用。简单工厂模式中有一个工厂类,负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数来实现自己的功能。而策略模式中的Context类的功能基本上就是对工厂类的强化版本,它也负责根据输入参数来生成不同的类,只是它并不返回生成类,而是将生成类所实现的功能接口包装一次,提供给客户。这样对客户来说,他们只需要知道这一个Context类就可以完成他们想要的功能,而不必再知道其他的信息。
三、策略模式与简单工厂模式结合的代码实现
下面以一个简单的商场收银系统为例,演示一下策略模式与简单工厂模式结合的使用。我将这个系统用两个工程实现。一个工程实现商场计费的业务功能,另一个工程用于实现POS机上的界面,也就是客户端。
首先介绍第一个工程:
1. 实现计费功能的基类(这里用抽象类实现):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StrategeDemo { public abstract class BillingAlgorithm { public abstract double getBillingResult(double price, int quantity); } }
2. 实现具体计费功能的子类:
2.1 实现打折计费的子类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StrategeDemo { public class BillingStrategy_Rebate : BillingAlgorithm { double discounts; public BillingStrategy_Rebate(double discounts) { if (discounts < 0.0000001 || discounts >= 1) { this.discounts = 1; } else { this.discounts = discounts; } } public override double getBillingResult(double price, int quantity) { return price * quantity * discounts; } } }
2.2 实现返现计费功能的子类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StrategeDemo { public class BillingStrategy_CashReturn : BillingAlgorithm { int CashCondition; int CashReturn; public BillingStrategy_CashReturn(int CashCondition, int CashReturn) { if (CashCondition <= 0) { CashCondition = 1; } if (CashReturn <= 0) { CashReturn = 1; } this.CashCondition = CashCondition; this.CashReturn = CashReturn; } public override double getBillingResult(double price, int quantity) { double orignal = price * quantity; int n = (int)(orignal / CashCondition); return orignal - CashReturn * n; } } }
3. Context类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StrategeDemo { public class Billing { //维护一个算法基类的实例 BillingAlgorithm billingAlgorithm; //简单工厂模式的构造函数 public Billing(string BillingStrategy) { switch (BillingStrategy) { case "打8折": billingAlgorithm = new BillingStrategy_Rebate(0.8); break; case "满200返40": billingAlgorithm = new BillingStrategy_CashReturn(200, 40); break; default: billingAlgorithm = new BillingStrategy_Rebate(1); break; } } //策略模式的构造函数 public Billing(BillingAlgorithm billingAlgorithm) { this.billingAlgorithm = billingAlgorithm; } //这是策略模式的典型特征 public double GetResult(double price, int quantity) { return billingAlgorithm.getBillingResult(price, quantity); } } }
好,算法完成了,下面介绍客户端,界面如图2所示:
图2. 商场收银系统界面
下面看一下,确定按钮后面的代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //只需要知道这个Context类,实例化它; Billing billing = new Billing(comboBox1.Text); //并调用它提供的方法,即可完成我们需要的功能。 double charge = billing.GetResult(double.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text)); string itemShow = "单价:" + textBox1.Text + "\t数量:" + textBox2.Text + ".\t实收:" + charge.ToString() + "\t" + comboBox1.Text; listBox1.Items.Add(itemShow); }
转自:http://www.cnblogs.com/colinsong/archive/2009/03/02/1401723.html