设计模式(一)工厂模式
提供一种创建对象的最佳方式(创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是使用一个共同的接口执行创建的对象);确点是每增加一个产品都要增加一个具体类和对象实现工厂
创建一个对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品; 只用知道去调用那个接口就行,不用知道其是怎么实现的
一:首先创建一个接口,也就是上图得Shape接口
public interface Shape { void draw(); }
二:创建实现接口的实体类,也就是上图的Circle、Square、Rectangle三个实体类
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }三个实体类都是实现接口的方法,但是具体实现不同,就类似与吃饭工具不相同而已
三:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象,根据给定的信息来调用对应的实体类,也就是上图的ShapeFactory.java
public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
四:对应找到对应的实体类的实现接口来进行调用实现功能,上图的FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } }