UE4 合并场景中多个StaticMesh

在开发中经常需要将多个模型合并成一个整体StaticMesh。

方法一:

在场景中直接选中多个模型,右键 Convert Actors To Static Mesh

UE4 合并场景中多个StaticMesh

大部分时候是可以的,但有时模型不标准(例如使用Datasimth导出的模型)法线、缩放为-1等等,合并后模型就会出错。

如下图:上图为导出模型,下图为原模型。

UE4 合并场景中多个StaticMesh

方法二:

要避免上述错误,使用自带的Merge工具即可。选中Window- Developer Tools -Merge Actor

UE4 合并场景中多个StaticMesh

在关卡中选择要合并的多个静态网格物体

UE4 合并场景中多个StaticMesh

选择适当的选项以合并选定的Actor

UE4 合并场景中多个StaticMesh

在目录中即可使用。

UE4 合并场景中多个StaticMesh

官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Actors/Merging/index.html