游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点
第二章 游戏服务器概述
- 1 什么是游戏服务器
- 2 游戏服务器的分类和发展
- 3 核心技术和实现难点
- 4 设计原理与方法论
第三节 核心技术和实现难点
游戏服务要解决的核心问题
PCU,Passenger Car Unit,同时在线用户,考虑服务器性能数据
DAU,每天登陆过的用户,考虑游戏运营数据
核心技术和实现难点
休闲类一般单服大概支持同时在线2~3w+玩家
高强度交互,比如射击类的,一个服务器大概支持同时在线2~3k玩家
MMO单服大概支持同时在线5k~8k玩家
系统结构示例
网络协议
- TCP
- UDP
- R-UDP
- Http
接入逻辑,目录服务
地图&视野同步
商品购买
DB层
游戏服务进程框架
反外挂
Q:游戏服务器提高单服处理能力的方法有哪些?
A:
(1)算法选择和优化,如排序,查找,空间换时间
(2)io多路复用
(3)采用多进程和多线程模型,充分利用CPU的多核