您的位置: 首页 > 文章 > 游戏程序设计 # ch14 分布式系统设计 # 2 游戏服务器的分布式系统的设计 游戏程序设计 # ch14 分布式系统设计 # 2 游戏服务器的分布式系统的设计 分类: 文章 • 2024-07-02 20:36:04 第十四章 分布式系统设计 1 进程间通信 IPC 2 通信格式 3 并发模型 4 超时处理 5 大系统小做 6 架构层面的技术支持 7 分布式系统的关键能力 PCU - 最高同时在线 DAU - 当日活跃用户 对服务器考验最大的是PCU 1 大系统小做 数据库 端游时代一般是关系型 手游时代很多都是非关系型的 2 架构层面的技术支撑 分布式系统的关键能力