游戏程序设计 # ch14 分布式系统设计 # 2 游戏服务器的分布式系统的设计

第十四章 分布式系统设计

  • 1 进程间通信 IPC
  • 2 通信格式
  • 3 并发模型
  • 4 超时处理
  • 5 大系统小做
  • 6 架构层面的技术支持
  • 7 分布式系统的关键能力

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1 大系统小做

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数据库
端游时代一般是关系型
手游时代很多都是非关系型的

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2 架构层面的技术支撑

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分布式系统的关键能力

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