设计模式之(State)模式

意图:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
别名:
状态对象(Objects for States)
3、动机
考虑一个表示网络连接的类TCPConnection。一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之一:
连接已建立(Established),正在监听(Listening),连接已关闭(Closed)。当一个TCPConnection对象
收到其他对象的请求时,它根据自身的当前状态作出不同的反应。例如,一个Open请求结果依赖于该
连接是处于连接已关闭状态还是连接已建立状态。State模式描述了TCPConnection如何在每一种状态
下表现出不同的行为。
这一模式的关键思想是引入了一个称为TCPState的抽象类来表示网络的连接状态。TCPState类为各表示
不同的操作状态的子类声明了一个公共接口。TCPState的子类实现与特定状态相关的行为。例如TCPEstablished
和TCPClosed类分别实现了特定于TCPConnection的连接已建立状态和连接已关闭状态的行为。
TCPConnection类维护一个表示TCP连接当前状态的状态对象(一个TCPState子类的实例)。TCPConnection类
将所有与状态相关的请求委托给这个状态对象。TCPConnection使用它的TCPState子类实例来执行特定于连接
状态的操作。
一旦连接状态改变,TCPConnection对象就会改变它所使用的状态对象。例如当连接从已建立状态转为已关闭
状态时,TCPConnection会用一个TCPClosed的实例来代替原来的TCPEstablished的实例。
4、适用性
在下面的两种情况下均可使用State模式:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。(State模式将每一个条件分支放入一个独立
的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化。
5、效果:
它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
它使得状态转换显示化。
State对象可被共享。

代码示例:

设计模式之(State)模式

设计模式之(State)模式//state.h:interfaceforthestateclass.
设计模式之(State)模式
//
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
设计模式之(State)模式#pragmaonce
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
classTCPOctetStream;
设计模式之(State)模式
classTCPState;
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
classTCPConnection...{
设计模式之(State)模式
public:
设计模式之(State)模式TCPConnection();
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
voidActiveOpen();
设计模式之(State)模式
voidPassiveOpen();
设计模式之(State)模式
voidClose();
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
voidSend();
设计模式之(State)模式
voidAcknowledge();
设计模式之(State)模式
voidSynchronize();
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidProcessOctet(TCPOctetStream*)...{}
设计模式之(State)模式
private:
设计模式之(State)模式friend
classTCPState;
设计模式之(State)模式
voidChangeState(TCPState*);
设计模式之(State)模式
private:
设计模式之(State)模式TCPState
*_state;
设计模式之(State)模式}
;
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
classTCPState...{
设计模式之(State)模式
public:
设计模式之(State)模式
virtualvoidTransmit(TCPConnection*,TCPOctetStream*);
设计模式之(State)模式
virtualvoidActiveOpen(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
virtualvoidPassiveOpen(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
virtualvoidClose(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
virtualvoidSynchronize(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
virtualvoidAcknowledge(TCPConnection*)...{}
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
virtualvoidSend(TCPConnection*)...{}
设计模式之(State)模式
protected:
设计模式之(State)模式
voidChangeState(TCPConnection*,TCPState*);
设计模式之(State)模式}
;
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
classTCPClosed:publicTCPState...{
设计模式之(State)模式
public:
设计模式之(State)模式
staticTCPState*Instance();
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
virtualvoidActiveOpen(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
virtualvoidPassiveOpen(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
//...
设计模式之(State)模式
private:
设计模式之(State)模式
staticTCPState*_instance;
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式}
;
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
classTCPEstablished:publicTCPState...{
设计模式之(State)模式
public:
设计模式之(State)模式
staticTCPState*Instance();
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
virtualvoidTransmit(TCPConnection*,TCPOctetStream*);
设计模式之(State)模式
virtualvoidClose(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
private:
设计模式之(State)模式
staticTCPState*_instance;
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式}
;
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
classTCPListen:publicTCPState...{
设计模式之(State)模式
public:
设计模式之(State)模式
staticTCPState*Instance();
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
virtualvoidSend(TCPConnection*);
设计模式之(State)模式
//...
设计模式之(State)模式
private:
设计模式之(State)模式
staticTCPState*_instance;
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式}
;
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
//state.cpp:implementationofthestateclass.
设计模式之(State)模式
//
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式#include
"stdafx.h"
设计模式之(State)模式#include
"state.h"
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
设计模式之(State)模式//Construction/Destruction
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式TCPState
*TCPClosed::_instance=NULL;
设计模式之(State)模式TCPState
*TCPEstablished::_instance=NULL;
设计模式之(State)模式TCPState
*TCPListen::_instance=NULL;
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式TCPConnection::TCPConnection()
...{
设计模式之(State)模式_state
=TCPClosed::Instance();
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPConnection::ChangeState(TCPState*s)...{
设计模式之(State)模式_state
=s;
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPConnection::ActiveOpen()...{
设计模式之(State)模式_state
->ActiveOpen(this);
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPConnection::PassiveOpen()...{
设计模式之(State)模式_state
->PassiveOpen(this);
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPConnection::Close()...{
设计模式之(State)模式_state
->Close(this);
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPConnection::Acknowledge()...{
设计模式之(State)模式_state
->Acknowledge(this);
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPConnection::Synchronize()...{
设计模式之(State)模式_state
->Synchronize(this);
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPState::Transmit(TCPConnection*,TCPOctetStream*)...{}
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPState::ActiveOpen(TCPConnection*)...{}
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPState::PassiveOpen(TCPConnection*)...{}
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPState::Close(TCPConnection*)...{}
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPState::Synchronize(TCPConnection*)...{}
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPState::ChangeState(TCPConnection*t,TCPState*s)...{
设计模式之(State)模式t
->ChangeState(s);
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式TCPState
*TCPClosed::Instance()
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
...{
设计模式之(State)模式
if(_instance==NULL)
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
...{
设计模式之(State)模式_instance
=newTCPClosed;
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式
return_instance;
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPClosed::ActiveOpen(TCPConnection*t)...{
设计模式之(State)模式
//sendSYN,receiveSYN,ACK,etc.
设计模式之(State)模式

设计模式之(State)模式ChangeState(t,TCPEstablished::Instance());
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
voidTCPClosed::PassiveOpen(TCPConnection*t)...{
设计模式之(State)模式ChangeState(t,TCPListen::Instance());
设计模式之(State)模式}

设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
/**//*
设计模式之(State)模式
*/

设计模式之(State)模式
设计模式之(State)模式TCPState
*TCPEstablished::Instance()
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式
...{
设计模式之(State)模式
if(_instance==NULL)
设计模式之(State)模式设计模式之(State)模式