OpenGL-入门-绘制点线面
计算机里的一个点就是一个像素;“点动成线”,“线动成面”,“面动成体”,其实就是像素的移动组成
绘制:一个黑色的窗口中间白色的矩形
#include <GL/glut.h> //需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是 GLUT 的头文件。
/*
本来 OpenGL 程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,
但 GLUT 的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含
*/
void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色*/
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); /*,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 */
glFlush(); /*,保证前面的 OpenGL 命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟 fflush(stdout)类似。 */
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv); /*、glutInit,对 GLUT 进行初始化,这个函数必须在其它的 GLUT 使用之前调用一次。
其格式比较死板,一般照抄这句 glutInit(&argc, argv)就可以了。 */
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); /*设置显示方式,其中 GLUT_RGB 表示使用 RGB 颜色,
与之对应的还有 GLUT_INDEX(表示 使用索引颜色)。
GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲,
与之对应的还有 GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。*/
glutInitWindowPosition(100, 100); /*设置窗口在屏幕中的位置*/
glutInitWindowSize(400, 400); /*设置窗口的大小*/
glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序"); /*根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。*/
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop(); /*进行一个消息循环*/
return 0;
}
格式
void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin( /* 在这里填上你所希望的模式 */ );
/* 在这里使用 glVertex*系列函数 */
/* 指定你所希望的顶点位置 */
glEnd();
glFlush();
}