通过 Socket 实现TCP 和UDP编程步骤总结

目录

1. 网络基础

2. 通过 Socket 实现 TCP 编程

3. 通过 Socket 实现 UDP编程

4. 其他补充


1. 网络基础

     通过 Socket 实现TCP 和UDP编程步骤总结

IP:计算机的唯一标识

端口:用于区分不同应用程序

IP地址和端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。

 

Java中的网络支持:

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2. 通过 Socket 实现 TCP 编程

2.1 Socket通信

基于TCP协议实现网络通信的类:客户端的Socket类、服务器端的ServerSocket类。

2.2 Socket通信模型

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2.3 Socket通信实现步骤

通过 Socket 实现TCP 和UDP编程步骤总结

 

2.4 多线程服务器

通过 Socket 实现TCP 和UDP编程步骤总结

 

2.5 服务端和客户端实现(基于TCP协议的socket通信,实现用户登录)

实现代码参考SocketBaseTCP示例程序:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1GqjWJrgWpn0EoeE-pdrSKg 提取码:yit0

 

3. 通过 Socket 实现 UDP编程

3.1 UDP

UDP协议是无连接、不可靠、无序的,以数据报作为数据传输的载体,因此,进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要到达的Socket,然后再将数据报送出去。

 

3.2 相关操作类

DatagramPacket:表示数据报包

DatagramSocket:进行端到端通信的类

 

3.3 服务器端实现步骤

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3.4 客户端实现步骤

通过 Socket 实现TCP 和UDP编程步骤总结

 

3.5 服务端和客户端实现(基于UDP协议的socket通信,实现用户登录)

实现代码参考SocketBaseUDP示例程序:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1O-uvjmJjlJNdgolPNLxMiw  提取码:ix9w 

 

4. 其他补充

4.1 多线程优先级

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4.2 使用TCP通信传输对象

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4.3 socket编程传递文件

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