【Unity/UI】实践记录-多个摄像机的组合使用
说在前面
- Unity版本:2017.4.37
说明
- 在UI设计的时候可能会遇到正射投影与透视投影组合的情况,这个时候就需要用到多个摄像机来实现。
例如明日方舟的主界面
右边这一块是可以根据手机的陀螺仪进行一定角度的3D转动的,而左上角的几个Button是固定的。
实例
- 使用unity自带的UI组件来完成一个简单的例子,不涉及C#脚本。
- 层级结构如下
先创建两个摄像头,Main Camera
以及Sub Camera
,这两个摄像头的配置如下,均使用正射投影:
注意他俩的Depth
属性均为-1
- 然后在
Main Camera
下创建一个Canvas
,用于盛装固定的UI,就简单添加一个Text
,这两者的配置如下: - 然后在
Sub Camera
下创建一个Canvas
,用于盛装3D UI
,添加一个Scroll View
组件,这两者的配置如下:
注意这个Canvas
的Render Mode
使用World Space
,Event Camera
选择后面创建的透视投影摄像头,并且我们将这个Canvas
旋转一定的角度,这样看起来就有3D效果。
可以在Scroll View
组件中添加一些文字,便于测试。 - 最后在
Sub Camera
下再创建一个摄像头,这个摄像头使用透视投影,配置如下:
注意这个摄像机的Depth
为1,表示这个摄像机捕捉到的东西将会在前面两个摄像机之后渲染。 - 最后显示的画面如下:
结果
- 试着改变
Sub Camera
下的Camera
的Rotation
属性,可以轻松的看到效果(如下GIF)
总结
- 至少两个摄像机
- 3D部分的Canvas的
Render Mode
使用World Space
- 3D部分的Canvas的
Event Camera
选择3D部分的摄像机 - 3D部分的摄像机
Depth
属性要高于其他正常UI摄像机(按需调整)